hi i keep getting this error can anybody tell me why ?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class TextController : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public Text text;
public Text invi;
public ArrayList invertory = new ArrayList();
private enum States {start, celle, seng_0, seng_1, spejl, dør,gang}
private States myState;
void Startgame()
{
myState = States.start;
text.text = "Du er i din fængsel celle du er blevet sat der ind af det korrupte system nu er det op til dig at komme ud uden der er nogen der ser dig !
" +
“tryk mellemrums tasten for at starte”;
}
void Start ()
{
Startgame ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (myState == States.celle) {state_celle();}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.I)) {getinvertory ();}
else if (myState == States.seng_0) {
state_seng_0 ();
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
myState = States.celle;
} else if (myState == States.seng_1) {
state_seng_1 ();
} else if (myState == States.dør) {state_dør();}
}
//start celle
void state_celle()
{
text.text ="Du kigger dig omkring i din celle der er tre ting du har din seng, dit spejl og låsen på døren
" +
"tryk S for at gå hen til sengen
"+
"tryk D for at gå hen til døren
"+
“tryk V for at gå hen til spejlet”;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;}
}
void state_seng_0()
{
text.text = "Du går hen til sengen, du kigger lidt sengetøjet har ikke været vasket i en måned eller to, det lugter og er gult,
" +
"lanet er langt og kan måske bruges senere tryk E for at tage lanet med dig
" +
“tryk R for at komme tilbage”;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E))
{
if(invertory.Count <= 0){
invertory.Add(“Lagenet fra sengen,”);
myState = States.seng_1;}
else if (invertory.Contains(“Lagenet fra sengen,”))
{ invi.text = “du har allerede taget lanet”;
invi.enabled = true;
StartCoroutine(Distro());
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)){myState = States.celle;}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {myState = States.celle;}
}
void state_seng_1()
{
text.text ="Du har nu taget lanet
" +
"tryk D for at gå hen til døren
"+
“tryk V for at gå hen til spejlet”;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.V)) {myState = States.spejl;}
}
void state_dør ()
{
text.text ="Du Kigger på Døren det en klassik celle dør du hiver lidt i døren den rykker sig overhoved ikke, du kigger på låsen og ser den er så slidt at hvis du finder noget spidst kan du måske få den op!
"+
"tryk V for at gå hen til spejlet
"+
"tryk S for at gå hen til sengen
"+
“tryk E for at låse døren op”;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.V)) {myState = States.spejl;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)&& invertory.Contains (“et langt stykke glas”)) {myState = States.gang;}
}
void state_spejl()
{
text.text ="Du kigger nu dit spejl billede du har mange sår efter vagterne gav dig bank, spejlet er meget skrøbeligt
"+
"tryk D for at gå hen til døren
"+
"tryk S for at gå hen til sengen
"+
“tryk E for at smadre spejlet”;
if(Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {myState = States.dør;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {myState = States.seng_0;}
else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E))
{
if (invertory.Contains(“et langt stykke glas”))
{
invi.text = “du har allerede smadret glasset”;
invi.enabled = true;
StartCoroutine(Distro());
}
else if (invertory.Count > 0)
{
invertory.Add (“et langt stykke glas”);
invi.text = “du har nu fået et langt stykke glas fra spjelet”;
invi.enabled =true;
StartCoroutine(Distro());
}
}
}
//få invitar
public void getinvertory()
{
//
if (invertory.Count == 0)
{
invi.text =“Du har ikke noget endnu”;
invi.enabled = true;
StartCoroutine (Distro());
}
else if (invertory.Count >= 0)
for(int i = 0; i < invertory.Count;)
{
invi.text = " " + invertory*;*
-
i ++;*
_ invi.text = " " + invertory*;_
_ }_
_ invi.enabled = true;_
_ StartCoroutine (Distro());_
_ }_
_ IEnumerator Distro()_
_ {_
_ yield return new WaitForSeconds(5);_
_ invi.enabled= false;_
_ }*_
}