# Blenderとunity

**URL:** https://discussions.unity.com/t/blender-unity/358530
**Category:** Questions & Answers
**Tags:** Question
**Created:** [May 10, 2024, 5:05am UTC](https://discussions.unity.com/t/blender-unity/358530 "2024-05-10T05:05:06Z")
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### Author: ![YamasakiEIta](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/y/c6cbf5/32.png) [@YamasakiEIta](https://discussions.unity.com/u/YamasakiEIta)
#### Post date: [May 10, 2024, 5:05am UTC](https://discussions.unity.com/t/blender-unity/358530/1 "2024-05-10T05:05:06Z")

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blenderでobjファイルをインポートしてview sheddingで色がついたことを確認しているのですがFBXファイルにエクスポートしたら色がつきませんでした どうすればいいのか教えてください

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### Author: ![Waterstudios11](https://dub1.discourse-cdn.com/unity/user_avatar/discussions.unity.com/waterstudios11/32/95460_2.png) [@Waterstudios11](https://discussions.unity.com/u/Waterstudios11)
#### Post date: [May 10, 2024, 7:48pm UTC](https://discussions.unity.com/t/blender-unity/358530/2 "2024-05-10T19:48:22Z")

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Hi there @YamasakiEIta. I use blender as well, and usually what you need to do is export the texture/shading files separately, and import them into the shader. Also, if your shaders are simply plain colors, you can create a new materiel in unity.

こんにちは、@yamasakiEIta です。私も Blender を使用していますが、通常はテクスチャ/シェーディング ファイルを個別にエクスポートし、それらをシェーダーにインポートする必要があります。また、シェーダーが単純な単色の場合は、Unity で新しいマテリアルを作成できます。  
(I hope I got the language right)

Hope this helps!
