Глитч-эффект для Canvas в HDRP: эффект не применяется, ошибки с камерами и Render Texture

Я пытаюсь добавить глитч-эффект для Canvas в проекте на HDRP. Эффект должен применяться ко всему Canvas, включая текст и изображения. Я пробовал использовать Render Texture и Custom Pass, но эффект не отображается, и возникают ошибки, связанные с камерами и тд.

Что я уже пробовал:

Создал шейдер для глитч-эффекта и применил его через материал.

Использовал Render Texture и камеру для рендеринга Canvas.

Пытался настроить Custom Pass через Volume, но эффект не отображается.

Убедился, что в сцене только один AudioListener.

Ошибки:

При использовании Render Texture появляется ошибка: “Display 1 No cameras rendering”.

Код шейдера:


Shader "Custom/GlitchEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _GlitchIntensity ("Glitch Intensity", Range(0, 0.1)) = 0.05
        _GlitchSpeed ("Glitch Speed", Range(0, 10)) = 5.0
        _ColorDistortion ("Color Distortion", Range(0, 0.05)) = 0.02
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 0.3)) = 0.1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" }
        LOD 100
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            sampler2D _MainTex;
            float _GlitchIntensity;
            float _GlitchSpeed;
            float _ColorDistortion;
            float _NoiseStrength;

            struct appdata_t
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            float rand(float2 co)
            {
                return frac(sin(dot(co.xy, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float timeFactor = _Time.y * _GlitchSpeed;
                float glitchOffset = (rand(float2(timeFactor, i.uv.y)) - 0.5) * _GlitchIntensity;
                float noise = (rand(i.uv + timeFactor) - 0.5) * _NoiseStrength;
                
                
                float2 uv = i.uv;
                uv.x += glitchOffset;

                
                float2 uvR = uv + float2(_ColorDistortion, 0);
                float2 uvB = uv - float2(_ColorDistortion, 0);

               
                float3 col;
                col.r = tex2D(_MainTex, uvR).r;
                col.g = tex2D(_MainTex, uv).g;
                col.b = tex2D(_MainTex, uvB).b;

               
                col += noise;

                return fixed4(col, 1.0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

Настройки проекта:

Unity версия: 2022.3.40f1

Render Pipeline: HDRP

Платформа: PC

Вопрос:

Как правильно настроить глитч-эффект для Canvas в HDRP?

Почему возникает ошибка “Display 1 No cameras rendering”?

Есть ли более простой способ добавить глитч-эффект для UI в HDRP?
Я так скажем не очень шарю в темах с Canvas, так как работаю с ним второй раз в жизни. Подскажите пожалуйста, как его правильно настроить? (Canvas, Саму камеру или же камеры (если их несколько), RawImage/Image и Text (TMP) ).