Checking saved date with internet date

In my code i am trying to check saved last join date with current date. If last join date is not equal to current date i want to make tries count 5. Basic daily login energy fill up system. I stuck in some point. I can’t save dates format with same as internet date format so i can’t compare them. What should i do?

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Advertisements;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener

{

    public int maxPlayCount = 5;
    public int currentPlayCount;
    public int dailyReward = 5;
    public TMPro.TextMeshProUGUI playCountText;
    public TMPro.TextMeshProUGUI rewardText;

    private DateTime lastPlayDate;
    private DateTime dateTime;
    private string apiEndpoint = "https://timeapi.io/api/Time/current/zone?timeZone=Europe/Istanbul";
    private string dateTimeStr;
    private bool isAdAvailable = false;

    string _adUnitId = null;

    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS";
    
    [Serializable]
    public class TimeData
    {
        public int year;
        public int month;
        public int day;
        public int hour;
        public int minute;
        public int seconds;
        public int milliSeconds;
        public string dateTime;
        public string date;
        public string time;
        public string timeZone;
        public string dayOfWeek;
        public bool dstActive;
    }
    void Awake()
    {
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
    }

    void Start()
    {
        // Tarih bilgisini güncelliyoruz.
        StartCoroutine(GetCurrentTime());

        if (!PlayerPrefs.HasKey("LastPlayDate"))
        {
            // İlk kez oyun açıldığında tarih bilgisini kaydediyoruz.
            SavePlayDate();
        }
        else
        {
            // Daha önce kaydedilen son oynama tarihini alıyoruz.
            string lastPlayDateStr = PlayerPrefs.GetString("LastPlayDate");
            lastPlayDate = DateTime.Parse(lastPlayDateStr);
            Debug.Log(lastPlayDate.Date);
            if (lastPlayDate.Date == dateTime)
            {
                // Son oynama tarihi bugün ise, mevcut oynama hakkını yüklüyoruz.
                currentPlayCount = PlayerPrefs.GetInt("CurrentPlayCount");
                Debug.Log("Son oynama tarihi bugün. Mevcut oynama hakkı yüklendi.");
            }
            else
            {
                //Son oynama tarihi bugün değil ise oynama hakkını güncelliyoruz.
                currentPlayCount = maxPlayCount;
                SavePlayDate();
                Debug.Log("Son oynama tarihi bugün değil. Oynama hakkı güncellendi.");
            }
        } 

 
       
        UpdateUI();
    }

    void SavePlayDate()
    {
        // Son oynama tarihini kaydediyoruz.
        PlayerPrefs.SetString("LastPlayDate", dateTimeStr);
        PlayerPrefs.SetInt("CurrentPlayCount", maxPlayCount);
        currentPlayCount = maxPlayCount;
        UpdateUI();
    }

    void UpdateUI()
    {
        // UI elemanlarını güncelliyoruz.
        playCountText.text = "Kalan Enerji: " + currentPlayCount;
        rewardText.text = "Ödül: " + dailyReward;
    }

    public void PlayGame()
    {
        if (currentPlayCount > 0)
        {
            currentPlayCount--;
            PlayerPrefs.SetInt("CurrentPlayCount", currentPlayCount);
            UpdateUI();
            Debug.Log("Starting game...");
        }
        else
        {
            Debug.Log("You have no play count left. Watch an ad to get a play count.");
            ShowAd();
        }
    }

    public void OnUnityAdsAdLoaded(string _adUnitId)
    {
        Debug.Log("Ad loaded: " + _adUnitId);
        isAdAvailable = true;
    }

    public void OnUnityAdsFailedToLoad(string _adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
    {
        Debug.LogWarning("Ad failed to load: " + _adUnitId + " - Error: " + error.ToString() + " - Message: " + message);
        isAdAvailable = false;
    }

    public void OnUnityAdsShowFailure(string _adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
    {
        Debug.LogWarning("Ad failed to show: " + _adUnitId + " - Error: " + error.ToString() + " - Message: " + message);
    }

    public void OnUnityAdsShowStart(string _adUnitId)
    {
        Debug.Log("Ad started: " + _adUnitId);
    }

    public void OnUnityAdsShowClick(string _adUnitId)
    {
        Debug.Log("Ad clicked: " + _adUnitId);
    }

    public void OnUnityAdsShowComplete(string _adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState)
    {
        Debug.Log("Ad completed: " + _adUnitId + " - Completion state: " + showCompletionState.ToString());

        // Reklam kapatıldıktan sonra oynama hakkını yüklüyoruz.
        currentPlayCount++;
        PlayerPrefs.SetInt("CurrentPlayCount", currentPlayCount);
        UpdateUI();
    }

    public void OnUnityAdsDidError(string message)
    {
        Debug.LogError("Ad error: " + message);
    }


    public void ShowAd()
    {
        // Reklam göstermek için uygun mu diye kontrol ediyoruz.
        if (isAdAvailable)
        {
            // Reklamı gösteriyoruz ve uygun listener'ları atıyoruz.
            Advertisement.Show(_adUnitId, this);
            isAdAvailable = false;
        }
        else
        {
            // Reklam yüklenmediyse yeniden yüklüyoruz.
            Advertisement.Load(_adUnitId, this);
        }
    }



    public void OnAdClosed()
    {
        // Reklam kapatıldıktan sonra oynama hakkını yüklüyoruz.

        UpdateUI();
    }

    void Update()
    {

    }

    IEnumerator GetCurrentTime()
    {
        // Tarih bilgisini almak için sunucuya bağlantı isteği gönderiyoruz.
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(apiEndpoint); 
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();
            if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError || webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
            {
                // Sunucudan gelen tarih bilgisini alıyoruz.
                string jsonResult = webRequest.downloadHandler.text;
                TimeData timeData = JsonUtility.FromJson<TimeData>(jsonResult);
                string dateTimeStr = timeData.date;
                DateTime dateTime = DateTime.Parse(dateTimeStr);
                Debug.Log(dateTime);
            }
            else
            {

                Debug.Log("Error while fetching date from server: " + webRequest.error);
                yield break;
            }



        }
    }
}