Hola amigos de Unity, tengo una duda, estoy tratando de hacer un script en donde al saltar(desprenderme del suelo) se genere un sonido, y al caer al suelo siga sonando otro script en donde tengo sonidos al caminar, correr, etc
public AudioClip saltar;
public GameObject personaje;
void OnCollisionExit(Collision hit){
if(hit.gameObject.tag == "Player"){
audio.PlayOneShot(saltar);
personaje.audio.mute = true;
}
}
void OnCollisionEnter(Collision hit){
if(hit.gameObject.tag == "Player"){
personaje.audio.mute = false;
}
}
no me funciona el script, creo que es porque mi personaje y el terreno deben tener rigidBody para poder usar estos eventos, pero eso es imposible ya que un terrain no debe tener esto, ya que se cae al infinito XD, si este no es el camino para lo que deseo ayúdenme porfa, Gracias