Подскажите, пожалуйста, в каком направлении двигаться и возможно ли вообще решение, чтобы при соприкосновении Коллайдеров, либо при наложении друг на друга, Объект не реагировал и не считал, что он типа вышел из Коллайдера и сразу удалялся, а чтоб удалялся только, когда вообще выйдет.
Вид сверху. Есть два поля (чёрные квадраты), назначенные как Box Collider 2D, есть Объект (зелёный круг), когда объект пересекает границу между двумя кусками полей (1 - красный круг), с ним ничего не должно происходить, но когда выходит за границу (2-красный круг) он должен уничтожаться (применяю OnTriggerExit). Вот это у меня не получается. Применял RaycastHit , чтоб луч определял, что объект находиться всё ещё в Box Collider 2D (на этих полях (черные квадраты) с одинаковыми тэгами) и с Объектом ничего не происходило. Однако при пересечении (1), Объект удаляется тоже, как и при выходе с полей (2).
English is the preferred language here so I’m guessing on what you want. I’m guess what the issue is based upon the image but maybe the following video will help:
