Cronómetro

Días. Estoy haciendo un cronómetro en Unity 5, soy nueva en estoy estuve investigando, en un ejemplo que encontré ponen una variable de esta forma:
var tiempoTexto : String;
y a mi simplemente me aparece error, no sé si se incorrecto hacerlo de esta forma o sea algún otro error de mi código, además también me marca error en GetComponent()
Agradecería mucho su ayuda. Les dejo mi código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Timer : MonoBehaviour{
var tiempoText : String;

public void Update(){
	var Crono = Time.time;
	float mins = Crono/60;
	float segs = Crono % 60;
	float milisegs = (Crono * 100) % 100;

	tiempoText = string.Format ("(0:00):(1:00):(2:00)", mins, segs, milisegs);

	GetComponent (GUIText).text = textTime.ToString ();
}

}

Create a C# scrypt named “Timer” and Try this:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour {
	private float StartTime;
	void Start () {
		StartTime = Time.time;
	}
	void Update(){
	float TimerControl = Time.time - StartTime;
	string mins = ((int)TimerControl/60).ToString("00");
	string segs = (TimerControl % 60).ToString("00");
	string milisegs = ((TimerControl * 100)%100).ToString ("00");
		
	string TimerString = string.Format ("{00}:{01}:{02}", mins, segs, milisegs);
		
	GetComponent<Text>().text = TimerString.ToString ();
	}
}

Put this script in the Canvas text that will show the timer