Deviation of VR display on iPhone(iPhoneでのVR表示のずれ)

UnityでbuildsettingでiOSに切り替えplayersettingのvirtual reality supportedにチェックCardboardを追加してiPhoneで動きを確認すると図のように映像が左右でかなりずれて表示され、VRゴーグルにiPhoneを取り付け見てもうまく見えません。

また、googlevr sdk v1.6 とassetに追加しdemoを試した所、左右とも右に中心がずれているようでした。

何か改善する方法または、設定などないでしょうか?


Switch to iOS with build setting on Unity Playersetting virtual reality supported checked Add cardboard and check the movements on the iPhone, the images are displayed quite out of side on the left and right and you can see the iPhone attached to the VR goggle looks good not.

Also, when I tried demo with googlevr sdk v1.6 and asset, it seemed that the center shifted right and left.

Is there no way to improve something or setting?

This is an issue in Unity 5.6.0 patch versions and Unity 5.6.1p1
Unity 5.6.1p2 fixes this problem but it still has other bugs it is in an unreleasable state.

5.6.x GVR for iOS is quite unstable

Thank you for the information.

5.6.x GVR for iOS is unstable.

Change to the past version and try it.

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情報ありがとうございます。

5.6.xのGVR for iOS 不安定なんですね。

過去のバージョンに変更し試して見ます。