drag on a moving object

hello,

i’ve got a question.

I am creating a game in unity. and i got a problem with drag on a moving object. if a object is falling on a moving object its not moving with the moving object. i already tried to bring the drag of the moving object higher, but that didnt work. so the question is is there a script or other option in unity. the object has to move with the moving object but it still must have the option to fall of it.

show me your code

var plane : Plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.zero);;

var particle : GameObject;

var shootcounter: float=0;

//dit zorgt ervoor dat je muntjes kan gooien in het spel.

//de shootcounter zorgt ervoor dat er tussen elke worp op zijn minst een halve secende tussen moet zitten.

//ook zorgt dit script ervoor waar de muntjes vallen.

function LateUpdate()

{

//de shootcounter zorgt ervoor dat er een halve seconde tussen de muntjes moet zitten.

if(shootcounter<1)

{

shootcounter = shootcounter +Time.deltaTime;

}

// dit herkend waar je klikt met je muis.

if (Input.GetMouseButton(0))

{

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

var ent : float = 100.0;

if (plane.Raycast(ray, ent) Score.muntjes >0)

if (plane.Raycast(ray, ent))

{

//dit zegt of waar je klikt dat daar een muntje mag vallen.

//en laat het vallen als het mag.

var hitPoint = ray.GetPoint(ent);

if(ent < 46 ent > 40 shootcounter > 0.5)

{

var go = Instantiate (particle, transform.position, transform.rotation);

go.transform.position.x = hitPoint.x;

go.transform.position.y = 13;

go.transform.position.z = hitPoint.z±11;

shootcounter=0;

Score.muntjes–;

}

}

}

}

is dopping on:

var tel : float = 0;
var richting = 0;
static var snelheid = 5;
//dit laat de dozer heen en weer bewegen.
function Update ()
{
//zelfde geval als met de balken.
if(richting==0)
{
tel = tel+Time.deltaTime;
transform.position.z -= snelheid * Time.deltaTime;
if(tel>2)
{
richting = 1;
}
}

if(richting==1)
{
tel = tel-Time.deltaTime;
transform.position.z += snelheid * Time.deltaTime;
if(tel<0)
{
richting = 0;
}
}
}

just ignore my comments.