Dragable Window isnt dragable

Hey Guys,

i have in one scene two persons to talk with. For both i used the GUI.DragWindow (); command, but its only working for the “Mandred”-Script, see below:

  var zielMandred:Transform;
    var punktMandred:Transform;
    var guiMandred:GUISkin;
    var zeigedialog:boolean=false;
    
    
    
    private var colliderBetreten:boolean;
    colliderBetreten=false;
    
    private var bezugEron:GameObject;
    bezugEron=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    
    function OnTriggerEnter(collider:Collider)
    {
    		
    		colliderBetreten=true;
    }
    
    function OnTriggerExit(collider:Collider)
    {
    	colliderBetreten=false; 
    	Debug.Log("Verlassen");
    	transform.LookAt(punktMandred);
    	transform.rotation.x=0;
    	transform.rotation.z=0;
    	zeigedialog=false;
    	
    }
    
    //Größe des Fensters
    private var windowRect : Rect = Rect (Screen.width/2 - 250, Screen.height - 200, 500, 200);
    
    function OnGUI()
    {
    
    	if(Input.GetButton("Interagieren")  colliderBetreten==true)
    		{
    		//toggle
    		zeigedialog=true;
    		Debug.Log(zeigedialog);
    	
    		//guiskin
    		/*if(guiMandred)
    		{
    			GUI.skin=guiMandred;
    		}*/
    		}
    			//zeichne fenster
    			
    	if(zeigedialog)
    		{
    			//Anzeigen des Fensters (Index, Größe, Inhalt(Funktion), "Überschrift")
    			windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "");
    		}
    }
    
    function DoMyWindow () 
    	{
    			transform.LookAt(zielMandred);
    			transform.rotation.x=0;
    			transform.rotation.z=0;
    			
    			GUILayout.Label("Mandred Thoel: \n Da bist du ja endlich Eron! Hast du die Tiere gefüttert?");
    			
    			if(GUILayout.Button("Geh ich jetzt machen"))
    				{
    				zeigedialog=false;
    				}		
    				
    		
    			   GUI.DragWindow();
    			 
    	}

Structure of the second dialogue script is the same, but it isnt dragable :confused:

 private var colliderBetreten:boolean;
    colliderBetreten=false;
    private var zeigeDialog:boolean=false;
    //Größe des Fensters
    private var fensterGroesse : Rect = Rect (Screen.width/2 - 250, Screen.height - 200, 500, 200);
    
    
    
    private var bezugEron:GameObject;
    bezugEron=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    private var bezugInventar:inventar;
    bezugInventar=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(inventar);
    
    var punktSchweinchenA:Transform;
    var zielSchweinchenA:Transform;
    private var schweinchenAGefuettert:boolean=false;
    var itemType:InventarItems;
    
    
    function OnTriggerEnter(other:Collider)
    {
    	
    	
    	if(!other.tag=="Player")
    	{
    	return;
    	}
    	colliderBetreten=true;
    	
    }
    
    function OnTriggerExit(other:Collider)
    {
    	
    	colliderBetreten=false;
    	transform.LookAt(punktSchweinchenA);
    	transform.rotation.x=0;
    	transform.rotation.z=0;
    	zeigeDialog=false;
    }
    
    function OnGUI()
    {
    	if(Input.GetButton("Interagieren")  colliderBetreten==true)
    		{
    		zeigeDialog=true;
    		}
    		
    	if(zeigeDialog)
    	{
    	windowRect = GUI.Window (1, fensterGroesse, FensterInhalt, "");
    	}		
    }
    
    function FensterInhalt()
    {
    			transform.LookAt(zielSchweinchenA);
    			transform.rotation.x=0;
    			transform.rotation.z=0;
    			
    			if(!schweinchenAGefuettert  bezugInventar.GetItemCount(itemType)<1)
    			{
    			GUILayout.Label(" Sehr dickes Schweinchen: \n Das Schweinchen sieht sehr hungrig aus. \n Es sieht dich mit seinen kleinen, glänzenden Augen gierig an. \n Vielleicht solltest du es mit etwas leckerem füttern?");
    			}
    	
    			if(schweinchenAGefuettert)
    			{
    			GUILayout.Label(" Sehr dickes Schweinchen: \n Das Schweinchen grunzt zufrieden vor sich her");
    			}
    	
    			if(!schweinchenAGefuettert  bezugInventar.GetItemCount(itemType)>0)
    			{
    			GUILayout.Label(" Sehr dickes Schweinchen: \n Das Schweinchen rieht das Stroh in deiner Tasche und grunzt vor Aufregung! \n Willst du das Schweinchen füttern?");
    			if(GUILayout.Button("Dem viel zu dicken Schwein das Stroh geben"))
    				{
    				schweinchenAGefuettert=true;
    				}
    		
    			if(GUILayout.Button("Lieber nicht"))
    				{
    				zeigeDialog=false;
    				}			
    			} 
    			
    		
    				GUI.DragWindow ();
    	
    }

I really cant find the mistake, hope somebody can help me :frowning:
Thanks in advance
Vany

In your second script, instead of

        if(zeigeDialog)

        {

        windowRect = GUI.Window (1, fensterGroesse, FensterInhalt, "");

        }

you should write:

        if(zeigeDialog)

        {

        fensterGroesse = GUI.Window (1, fensterGroesse, FensterInhalt, "");

        }

Oh! Thank you so much! Searched about an hour and didnt saw the wood for the trees…