using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Generator : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Skiny;
public int LiczbaLosowanychSkinow = 40;
private int[] WylosowaneSkiny;
public float PozycjaPoczatkowa = -1.1f;
void Start ()
{
LiczbaLosowanychSkinow--;
do
{
WylosowaneSkiny[LiczbaLosowanychSkinow] = losuj();
LiczbaLosowanychSkinow--;
}while(LiczbaLosowanychSkinow >= 0);
losuj ();
UstawPozycjePoczatkowe ();
}
void Update ()
{
}
void UstawPozycjePoczatkowe()
{
LiczbaLosowanychSkinow = 39;
do {
Vector2 pozycja = new Vector2(PozycjaPoczatkowa,transform.position.y);
Skiny[WylosowaneSkiny[LiczbaLosowanychSkinow]].transform.position = pozycja;
PozycjaPoczatkowa += 1.1f;
LiczbaLosowanychSkinow--;
} while(LiczbaLosowanychSkinow >=0);
}
int losuj()
{
LiczbaLosowanychSkinow = 39;
do
{
WylosowaneSkiny[LiczbaLosowanychSkinow] = Skiny[Random.Range(0, Skiny.Length)];
LiczbaLosowanychSkinow--;
}while(LiczbaLosowanychSkinow >= 0);
}
}
(46,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type UnityEngine.GameObject' to
in