Hi there,
I'm currently having some trouble creating unique names for my prefabs.
I have instantiated all my prefabs within an array.
Below is the code that I have used to Instantiate my prefabs.
I'm trying to build a scene using different types of tiles.
So what your seeing are a combination of neutral tiles and tiles that have arrows on them.
for (var j: int = 0; j < tileArrayList*.Count; j++){*
_if (tileArrayList*[j] == 0) {*_
_*//tile appears*_
_*//Debug.Log("Start instantiating tiles");*_
_*//newTile=Instantiate (tileEmpty,Vector3(tilePosX,0,tilePosZ), Quaternion(0,0,0,0));*_
_*//newTile.name="TileEmpty";*_
<em>_} else if (tileArrayList*[j] == 1) {*_</em>
<em>_*//tile appears*_</em>
<em>_*newTile=Instantiate (tileNeutral,Vector3(tilePosX,0,tilePosZ), Quaternion(0,0,0,0));*_</em>
<em>_*newTile.name="TileNeutral";*_</em>
<em><em><em>} else if (tileArrayList<em>[j] == 2 || tileArrayList<em>[j] == 3 || tileArrayList_[j] == 4 || tileArrayList*[j] == 5 ) {*_</em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em>_*newTile=Instantiate (tileSingle,Vector3(tilePosX,0,tilePosZ), Quaternion(0,0,0,0));*_</em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em>_if(tileArrayList*[j] == 2){*_</em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em>_*newTile.name="TileSingleUp";*_</em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em>_}else if(tileArrayList*[j] == 3){*_</em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.name="TileSingleDown";*_</em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.transform.eulerAngles.y-=90;*_</em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_}else if(tileArrayList*[j] == 4){*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.name="TileSingleLeft";*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.transform.eulerAngles.y-=180;*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_}else if(tileArrayList*[j] == 5){*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.name="TileSingleRight";*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*newTile.transform.eulerAngles.y-=270;*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*}*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*}*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*```*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>Below is how the tiles are layed out after previewing in the game mode</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p><a href="http://www.freeimagehosting.net/image.php?76bc922e1a.jpg" rel="nofollow">Array Image Preview</a></p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>What will happen here is that our robot will walk on to the tile that is pointing to the right and the tile will move to the right.</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>Now the problem that we're encountering here is that if we walk on the next arrowed tile, the first arrowed tile will still continue to move and that isn't what I want.</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>There is a post here in answer unity3d that has a similar problem*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<a href="http://answers.unity3d.com/questions/8885/affecting-only-one-prefab-in-code-script" rel="nofollow">http://answers.unity3d.com/questions/8885/affecting-only-one-prefab-in-code-script</a></p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>and the solution was to use something called GenerateUniquename();</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>but I can't seem to find any reference on this term.</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>