Gravity force Bullet

Hi, how can i add gravity force value, to the bullet in this script.
The bullet name (Bala) in portuguese.

var Local : Transform; //Aqui vai Ser onde a Bala ira sair
var Bala : GameObject; //A Bala no Caso a Estrela
var Forca : int = 100; //Forca com que a bala sera lançada
var Municao : int = 30; //E de sua preferencia

var Time_shot : float = 0.3; //Tempo de cada tiro
private var reset_time : float; //Reset para o tempo do tiro


function Start(){
    reset_time = Time_shot;     //Pegando o tempo do tiro quando o jogo iniciar
}

function Update(){
    if(Time_shot > 0){                     //Caso Tempo do tiro for maior que 0
        Time_shot -= Time.deltaTime;     //Diminuindo o tempo ate chegar à 0
    }
    /*
        Fire1 = Botão Esquerdo do Mouse
        Fire2 = Botão Direito do Mouse
    */
    if(Input.GetButton("Fire1")){
        if(Time_shot <= 0 && Municao > 0)     //Quando Tempo do tiro for menor ou igual à 0 e Munição Maior que 0
            Shot();            //Chamando a função Shot
    }
}

function Shot(){
    var bala : GameObject = Instantiate(Bala, Local.position, Local.rotation);     //Instanciando a Bala
    if(!bala.rigidbody)        //Caso a Bala não tenha RigidBody
        bala.AddComponent(Rigidbody);        //Adicionando o Rigidbody a bala
    bala.rigidbody.velocity += Local.forward * Forca;    //Aplicando a forca sobre a bala
    Time_shot = reset_time; //Resetando o Tempo do tiro
    Municao--; //Diminuindo a Munição
}

The bullet (“bala”) has a rigidbody, it should by default have gravity applied to it. Does it not?