using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// Skrypt odpowiadający za łączenie się z serwerem (oraz rozłączanie i utrate połączenia)
///
public class MenagerPolonczen : Photon.MonoBehaviour {
}
void Start () {
}
void Update () {
}
public void Polacz() {
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.1");
}
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 20), PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
}
void OnjoinedLobby() {
Debug.Log("jojneliśmy lobby")
}
}