helps to adapt the Mathf.Clamp in c #!

Hello very good, help me adapt this zoom script I want it not to exceed 15.1 and the minimum is 6 with mathf.clamp, I do not know much programming in c # but I have all the project in c # and I do not want to use JS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Zoom : MonoBehaviour
{
	public float perspectiveZoomSpeed = 0.5f;        // El tipo de cambio del campo de visión en modo perspectiva.
	public float orthoZoomSpeed = 0.5f;        // El tipo de cambio del tamaño ortográfico en modo ortográfico.

	private void  Update()
	{
		// Si hay dos toques en el dispositivo ...
		if (Input.touchCount == 2)
		{
			// Almacene ambos toques.
			var touchZero = Input.GetTouch(0);
			var touchOne = Input.GetTouch(1);

			// Encuentra la posición en el cuadro anterior de cada toque.
			var touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
			var touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;

			// Encuentra la magnitud del vector (la distancia) entre los toques en cada cuadro.
			var prevTouchDeltaMag = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
			var touchDeltaMag = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;

			// Encuentra la diferencia en las distancias entre cada cuadro.
			var deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag;

			// Si la cámara es ortográfica ...
			if (GetComponent<Camera>().orthographic)
			{
				// ... cambia el tamaño ortográfico en función del cambio en la distancia entre los toques.
				GetComponent<Camera>().orthographicSize += deltaMagnitudeDiff * orthoZoomSpeed;

				//El tamaño ortográfico nunca caiga por debajo de cero.
				GetComponent<Camera>().orthographicSize = Mathf.Max(GetComponent<Camera>().orthographicSize, 6f);
			}
			else
			{
				// De lo contrario, cambie el campo de visión según el cambio en la distancia entre los toques.
				GetComponent<Camera>().fieldOfView += deltaMagnitudeDiff * perspectiveZoomSpeed;

				// El campo de visión para asegurarse de que esté entre 0 y 180.
				GetComponent<Camera>().fieldOfView = Mathf.Clamp(GetComponent<Camera>().fieldOfView, 6f, 15.1f);


			}
		}
	}
}

I’m not sure to understand clearly what do you really want.
Do you want to adapt this C# script into a JS script ?