Hi. This is my code which does not seem to work, can you please tell me how to make it work?
// if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
// float ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// RaycastHit hit;
// if(Physics.Raycast(ray,hit,Mathf.Infinity){
// if (hit.collider.name=="hitbox1")
// Application.loadedLevel("level1");
//
// if (hit.collider.name=="hitbox2")
// Application.loadedLevel("level2");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox3"){
// Application.loadedLevel("level3");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox4"){
// Application.loadedLevel("level4");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox5"){
// Application.loadedLevel("level5");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox6"){
// Application.loadedLevel("level6");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox7"){
// Application.loadedLevel("level7");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox8"){
// Application.loadedLevel("level8");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox9"){
// Application.loadedLevel("level9");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox10"){
// Application.loadedLevel("level10");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox11"){
// Application.loadedLevel("level11");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox12"){
// Application.loadedLevel("level12");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox13"){
// Application.loadedLevel("level13");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox14"){
// Application.loadedLevel("level14");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox15"){
// Application.loadedLevel("level15");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox16"){
// Application.loadedLevel("level16");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox17"){
// Application.loadedLevel("level17");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox18"){
// Application.loadedLevel("level18");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox19"){
// Application.loadedLevel("level19");
// }
// if (hit.collider.name=="hitbox20"){
// Application.loadedLevel("level20");
// }
//
//
// }