When running locally the project in VS targeting Win Store 8.1 from a solution bilt in 4.7.2 I get this messages in console after them simple cole like instantiating menu camera trows an exception. Project works perfectly on editor and is already running on steam. I’m totally lost. Would any of the below msgs avoid prefabs instantiating?
[3.376997 / 7.501747] - Initialize
Initialize engine version: 4.7.2f1 (a7fe7b7f3d1f)
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Media.Devices.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Media.Devices.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Media.Devices.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DevDispItemProvider.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DDORes.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DDORes.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DDORes.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DefaultDeviceManager.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DefaultDeviceManager.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\DefaultDeviceManager.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\AudioSes.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\avrt.dll’ cargado. Símbolos cargados.
[3.709793 / 7.756980] - MonoManager::ctor
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineProxy.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineProxy.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineProxy.dll’ descargado
‘Template.exe’ (CLR v4.0.30319: DefaultDomain): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineProxy.DLL’ cargado. No se encuentra el archivo PDB o no se puede abrir.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\AmplifyMotion.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\AmplifyMotion.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\AmplifyMotion.dll’ descargado
‘Template.exe’ (CLR v4.0.30319: DefaultDomain): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\AmplifyMotion.DLL’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityScript.Lang.dll’ cargado. El módulo se compiló sin símbolos.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityScript.Lang.dll’ cargado. El módulo se compiló sin símbolos.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityScript.Lang.dll’ descargado
‘Template.exe’ (CLR v4.0.30319: DefaultDomain): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityScript.Lang.DLL’ cargado. El módulo se compiló sin símbolos.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_32\System.Linq\cd8bd0a12e124a32695c1f65f983b8b6\System.Linq.ni.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_32\System.Linq\cd8bd0a12e124a32695c1f65f983b8b6\System.Linq.ni.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_32\System.Linq\cd8bd0a12e124a32695c1f65f983b8b6\System.Linq.ni.dll’ cargado.
‘Template.exe’ (CLR v4.0.30319: DefaultDomain): ‘C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Linq\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Linq.dll’ cargado. Se omitió la carga de símbolos. El módulo está optimizado y la opción del depurador ‘Solo mi código’ está habilitada.
[1.138217 / 8.895197] - MonoManager::FillCommonScriptingClasses begin…
[0.059744 / 8.954941] - MonoManager::FillCommonScriptingClasses end…
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineDelegates.dll’ cargado. No se encuentra el archivo PDB o no se puede abrir.
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineDelegates.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘G:\Builds\WinStore_Build\TokyoWarfare\bin\x86\Debug\AppX\UnityEngineDelegates.dll’ cargado. No se encuentra el archivo PDB o no se puede abrir.
Disabling independent input source.
Logical Screen DPI is 96.00.
[0.000059 / 19.294584] - AppCallbacks::SetupInputEvents
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Devices.Sensors.dll’ cargado. Símbolos cargados.
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Devices.Sensors.dll’ descargado
‘Template.exe’ (Win32): ‘C:\Windows\SysWOW64\Windows.Devices.Sensors.dll’ cargado. Símbolos cargados.
onecoreuap\drivers\mobilepc\sensors\convergence\api\winrt\lib\simpleorientationsensor.cpp(125)\Windows.Devices.Sensors.dll!21D317AA: (caller: 21D2F1B7) ReturnHr(1) tid(3970) 80070490 No se ha encontrado el elemento.
[0.043943 / 19.338917] - AppCallbacks::SetupOrientationSensorEvents
[10.384276 / 19.339217] - Starting to load first level
GlobalManager ‘NetworkManager’ is not included.
GlobalManager ‘MasterServerInterface’ is not included.
The referenced script on this Behaviour is missing!
(Filename: C:/buildslave/unity/build/Runtime/Mono/MonoBehaviour.cpp Line: 1773)
Here the error:
desktop_mode
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/MetroSupportGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 62)
Primera excepción del tipo ‘System.ArgumentException’ en UnityEngine.DLL
Se produjo una excepción de tipo ‘System.ArgumentException’ en UnityEngine.DLL pero no se controló en el código del usuario
Información adicional: The prefab you want to instantiate is null.
[12.988111 / 26.578047] - OnWindowActivated event - Deactivated.
Exception: The prefab you want to instantiate is null.
Type: System.ArgumentException
Module: UnityEngine
InnerException:
AdditionalInfo:
at UnityEngine.Object.CheckNullArgument(Object arg, String message)
at UnityEngine.Object.Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation)
at ui_MenuCam_Manager.Awake()
at ui_MenuCam_Manager.$Invoke0(Int64 instance, Int64* args)
at UnityEngine.Internal.$MethodUtility.InvokeMethod(Int64 instance, Int64* args, IntPtr method)
(Filename: Line: 0)