I have this plane on my videogame. I`m trying to move the red to reach the green point, the red point has to move allways on the plane.
My issue is that the point is not moving on right direction. I think that is problem with vectors , but i don’t know how to define them for right moving.
Vector3 InputMovimiento; // Los vectores en los que nos vamos a mover con la pelota
Rigidbody rb; // Nos vamos a mover por fisicas
public float velocidad;// La velocidad de la pelota
public Transform punto_mover; // Para definir el punto que vamos a mover
public Transform puzzle; // Definimos el puzzle darle un raycast y que detecte el personaje
public float radio_puzzle; // El radio con el que el personaje detecte los puzzles
public LayerMask Personaje_LayerMask; // El layermask con el que el personaje detectara el puzzle
public bool puzzle_enable; //Bool para decirle cuando el puzzle puede mover el punto
public static Punto inst; // Para que el script sea comunicado con otros scripts
public Transform punto_final; // Para definir el punto final del puzzle
public Transform Celda; // Para definir la celda que vamos a mover con el puzzle
public bool cam_centrada;// Para bloquear el movimiento del personaje una vez este cerca del puzzle
public Transform Camara; // Para definir la camara con la que vamos a centrar la camara en el puzzle
public Transform Pos_Camera; // Posicion de la camara para ver el puzzle
public int tiempo_camara;// Velocidad a la que se desplaza la camara desde nuestro lado hasta el punto del puzzle
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent();
cam_centrada = false; // Para que al empezar la camara centrada sea falsa . ya que no hay puzzles cerca
}
private void Awake()
{
inst = this;
}
// Update is called once per frame
public void Update()
{
puzzle_enable = Physics.CheckSphere(puzzle.transform.position, radio_puzzle, Personaje_LayerMask); // Creamos el raycast para saber si el personaje esta cerca del puzzle
InputMovimiento.y = Input.GetAxis(“Horizontal”);
InputMovimiento.y = Input.GetAxis(“Vertical”);
if (puzzle_enable == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) // Si estas cerca del puzzle y pulsas la e que el personaje deje de moverse y el personaje se centre en el puzzle
{
cam_centrada = true;
}
}
public void FixedUpdate()
{
if(cam_centrada == true)
{
rb.velocity =
punto_mover.transform.up * velocidad * InputMovimiento.y // Para que el monigote se mueva hacia delante
- punto_mover.transform.right * velocidad * InputMovimiento.y// Para que el monigote se mueva de hacia los lados
;
}
}