Well i have this code:
var ListaCubos : GameObject[];// cria uma lista para mostrar qual cubo se refere a qual número.
var NumeroIteracoes : int; //é usado para saber o número de vezes que será gerará números aleatórios
var ListaRepetida : int; // lista para mostrar os numeros de 0 a 9
var Vetor = new Array ();// vetor para armazenar os números
function Start ()
{
for(var j : int = 0; j < NumeroIteracoes; j++)
{
Vetor[j]=0;
}
for(var i : int = 0; i < NumeroIteracoes; i++)
{
var a: int=Random.Range(0,10);
Vetor[a] = Vetor[a]+1;
ListaRepetida[a] += 1; // mostra no editor quantas vezes cada numero (0 a 9) apareceu
ListaCubos[a].transform.localScale.y += 10; //muda a escala do cubo referente ao numero em 20
ListaCubos[a].transform.localPosition.y += 5; //sobe a posiçao na metade da quantidade que escalou
}
}
and Unity gave me it:
ArgumentOutOfRangeException: Index is less than 0 or more than or equal to the list count.
Parameter name: index
8
System.Collections.ArrayList.ThrowNewArgumentOutOfRangeException (System.String name, System.Object actual, System.String message)
System.Collections.ArrayList.get_Item (Int32 index)
UnityScript.Lang.Array.get_Item (Int32 index)
ContarRandom.Start () (at Assets/Scripts/ContarRandom.js:14)
I don’t understand why
Pretty sure I answered this question yesterday for you. http://answers.unity3d.com/questions/161461/array-index-is-out-of-range.html
– Peter_G