Is Triggerを使ったときのif文の使い方

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Item : MonoBehaviour
{

// Use this for initialization
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.name == "AircraftJet")
    {
        SceneManager.LoadScene("Stage");
    }
}

}

これをIs Triggerの文に直すときはどうしたらよいでしょうか。
voidのあとにOnTriggerを使うのはわかるのですが、ifの部分でエラーが出てしまいます。

void OnTriggerEnter(Collider collider) {
if (collider.name == “AircraftJet”)
{
SceneManager.LoadScene(“Stage”);
}
}