My code is working but I'm trying to save this data with player.pref But I cannot find way to solve this problem

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class Upgradecontroller : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject FuelSaricubuklar;
[SerializeField] int puanlama = 1500;
[SerializeField] int birincicubukdegeri = 1500;
[SerializeField] int ikicicubukdegeri = 3000;
[SerializeField] int ucuncucubukdegeri = 4500;
[SerializeField] int dorduncudegeri = 6000;
[SerializeField] int besincidegeri = 7500;
public TextMeshProUGUI yazi;
public TextMeshProUGUI Scoreyazi;
public Button aktiflik;
int sayacbirincicubuk = 1;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
PlayerPrefs.GetInt(“Cubukdegeri”, sayacbirincicubuk);
PlayerPrefs.GetInt(“Cubukdegerisayi”, birincicubukdegeri);
Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt(“Cubukdegeri”, sayacbirincicubuk));
Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt(“Cubukdegerisayi”, birincicubukdegeri));
}

private void Update()

{
    Scoreyazi.text = puanlama.ToString();
    
        if (puanlama < birincicubukdegeri)
        {
            aktiflik.interactable = false;
        }
    
    if (puanlama == birincicubukdegeri)
    {
        if (sayacbirincicubuk >= 1)
        {
            yazi.text = birincicubukdegeri.ToString();
            aktiflik.interactable = true;
        }
    }
       if (sayacbirincicubuk >= 2)
        {
            aktiflik.interactable = false;
            
        }

     if (puanlama >= ikicicubukdegeri&& sayacbirincicubuk == 2)
     {                   
                yazi.text = ikicicubukdegeri.ToString();
                aktiflik.interactable = true;     
            
     }
    
    if (sayacbirincicubuk == 3)
    {
        aktiflik.interactable = false;
    }

   if (puanlama >= ucuncucubukdegeri&& sayacbirincicubuk == 3)
      {
           
           yazi.text = ucuncucubukdegeri.ToString();
           aktiflik.interactable = true;
            
            
     }
    
    if (sayacbirincicubuk == 4)
    {
        aktiflik.interactable = false;
    }

    
        if (puanlama >= dorduncudegeri&& sayacbirincicubuk == 4)
        {
          
                yazi.text = dorduncudegeri.ToString();
                aktiflik.interactable = true;
            

        }
    
    if (sayacbirincicubuk == 5)
    {
        aktiflik.interactable = false;
    }

   
        if (puanlama >= besincidegeri&& sayacbirincicubuk == 5)
        {
            
                yazi.text = besincidegeri.ToString();
                aktiflik.interactable = true;
            

        }
    
    if (sayacbirincicubuk == 6)
    {
        aktiflik.interactable = false;
    }
    
  

}

public void Buttonaktifligi()
{

    if (puanlama >= birincicubukdegeri && sayacbirincicubuk == 1)
    {

        FuelSaricubuklar[0].SetActive(true);
        for (int i = 1; i < FuelSaricubuklar.Length; i++)
        {
            FuelSaricubuklar*.SetActive(false);*

}
puanlama = puanlama - birincicubukdegeri;
sayacbirincicubuk++;
}

else if (puanlama >= ikicicubukdegeri&& sayacbirincicubuk == 2)
{
aktiflik.interactable = true;
FuelSaricubuklar[0].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[1].SetActive(true);
for (int i = 2; i < FuelSaricubuklar.Length; i++)
{
FuelSaricubuklar*.SetActive(false);*
}
puanlama = puanlama - ikicicubukdegeri;
sayacbirincicubuk++;

}

else if (puanlama >= ucuncucubukdegeri&& sayacbirincicubuk == 3)
{
aktiflik.interactable = true;
FuelSaricubuklar[0].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[1].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[2].SetActive(true);
for (int i = 3; i < FuelSaricubuklar.Length; i++)
{
FuelSaricubuklar*.SetActive(false);*
}
puanlama = puanlama - ucuncucubukdegeri;
sayacbirincicubuk++;
}

else if (puanlama >= dorduncudegeri&& sayacbirincicubuk == 4)
{
aktiflik.interactable = true;
FuelSaricubuklar[0].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[1].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[2].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[3].SetActive(true);
for (int i = 4; i < FuelSaricubuklar.Length; i++)
{
FuelSaricubuklar*.SetActive(false);*
}
puanlama = puanlama - dorduncudegeri;
sayacbirincicubuk++;
}

else if (puanlama >= besincidegeri&&sayacbirincicubuk == 5)
{
aktiflik.interactable = true;
FuelSaricubuklar[0].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[1].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[2].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[3].SetActive(true);
FuelSaricubuklar[4].SetActive(true);
sayacbirincicubuk++;
puanlama = puanlama - besincidegeri;
}
}
public void Oyunukaydet()
{
PlayerPrefs.SetInt(“Cubukdegeri”, sayacbirincicubuk);
PlayerPrefs.SetInt(“Cubukdegerisayi”, birincicubukdegeri);
}
}

PlayerPrefs.Save();
Here