Tengo un tiempo intentando crear un sistema de Farming (Ya tengo mayor parte funcional, el arar y eso)
Todo va por Slots (Huecos para plantar) Cuando activo la funcion ‘E’ todo funciona, instanciar la semilla para que crezca, el Slot se desactiva para que no se pueda plantar mas (Se desactiva solo el slot seleccionado porque va por Raycast) … Pero al remover la planta, el slot no se vuelve activar…
Lo eh hecho por OnTriggerStay, pero no funciona, simplemente no detecta el Trigger… Y si lo hago conectando los scripts, lógicamente se activaran o desactivaran todos a la vez… Quiero saber si hay una forma de hacerlo, sea con OnTriggerStay o no… Gracias de antemano.
¡¡TRABAJO EN c#!!