I’ ve got a problem with a var which remain always “0” but i want to change it to “1”… I don’t know how explain it so, I’ll paste here the script.
static var MusicaAbilitata : int;
var ScrittaOn : GameObject;
var ScrittaOff : GameObject;
var punto : Vector3;
var PosPunto : Vector2;
var aspetta : int;
function Start()
{
MusicaAbilitata = PlayerPrefs.GetInt("musica", 0);
if(MusicaAbilitata == 0)
{
ScrittaOn.active = true;
ScrittaOff.active = false;
}
if(MusicaAbilitata == 1)
{
ScrittaOn.active = false;
ScrittaOff.active = true;
}
}
function Update()
{
if(Input.touchCount == 1)
{
punto = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
PosPunto = new Vector2(punto.x, punto.y);
if(gameObject.GetComponent.<Collider2D>().bounds.Contains(PosPunto))
{
if(aspetta == 0)
{
if(MusicaAbilitata == 0)
{
Disabilita();
}
if(MusicaAbilitata == 1)
{
Abilita();
}
Debug.Log(MusicaAbilitata);
PlayerPrefs.SetInt("musica", MusicaAbilitata);
}
}
}
}
function Disabilita()
{
aspetta = 1;
ScrittaOn.active = true;
ScrittaOff.active = false;
MusicaAbilitata = 1;
yield WaitForSeconds(1);
aspetta = 0;
}
function Abilita()
{
aspetta = 1;
ScrittaOn.active = false;
ScrittaOff.active = true;
MusicaAbilitata = 0;
yield WaitForSeconds(1);
aspetta = 0;
}