Problema con el Debug.DrawRay

Tengo un problema con el Ray, ya que cuando pongo el Debug.DrawRay , no me aparece en la escena. Otro problema que tengo es que no salta el personaje solo salta cuando le quito el && Grounded. Aquí va mi código:

public float Speed;

public float JumpForce;

private Rigidbody2D Rigidbody2D;
private float Horizontal;
private bool Grounded;

void Start()
{
Rigidbody2D = GetComponent();
}

void Update()
{

Horizontal = Input.GetAxisRaw(“Horizontal”);

Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 0.1f, Color.red);
if (Physics2D.Raycast(transform.position, Vector3.down, 0.1f))
{
Grounded = true;
}
else Grounded = false;

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && Grounded)

Jump();

}

private void Jump()
{
Rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * JumpForce);
}

private void FixedUpdate()
{
Rigidbody2D.velocity = new Vector2(Horizontal * Speed, Rigidbody2D.velocity.y);

enable gizmos

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