Hola a todos,
Estoy teniendo problemas con las texturas de un modelo 3D que exporté desde pCon.planner e importé en Unity, y espero que alguien aquí pueda ayudarme a identificar la causa.
Contexto del proyecto:
He creado dos versiones del modelo de un edificio en pCon.planner:
- Con imágenes aplicadas directamente:
- Exporté el modelo con imágenes (como si fueran texturas incrustadas en el modelo).
- Al importarlo a Unity, todo se ve correctamente.
- Sin embargo, entiendo que este no es el flujo de trabajo ideal.
- Con texturas aplicadas:
- Aquí apliqué texturas propiamente (asignadas como materiales).
- El problema surge al importarlo en Unity: las texturas se ven mal, como si hubiera una textura adicional encima o como si estuvieran sobreexpuestas.
Detalles técnicos:
- Ambas versiones fueron exportadas desde pCon.planner en formato .3DS porque:
- Es el único formato que hasta ahora funciona correctamente.
- Otros formatos como .glb o .fbx no están dando buenos resultados.
- En pCon.planner, ambas versiones del modelo se ven perfectamente.
- Probé ajustar el mapeo UV y materiales en Blender, antes de importar a Unity, pero no conseguí solucionarlo y descarté esa vía.
Qué necesito saber:
Quiero entender por qué la versión con texturas presenta problemas al importarse en Unity. Mis dudas principales son:
- ¿Es un problema del mapeo UV?
- ¿Está relacionado con los materiales o shaders?
- ¿Hay alguna configuración específica en Unity que deba ajustar?
Imágenes de referencia:
- Así se ve el modelo en pCon.planner: Foto izquierda.
- Así se ve el modelo en Unity (con texturas): Foto derecha.
Agradeceré cualquier consejo, solución o sugerencia para identificar y resolver este problema.