Problema con texturas en modelo 3D exportado desde pCon.planner a Unity

Hola a todos,

Estoy teniendo problemas con las texturas de un modelo 3D que exporté desde pCon.planner e importé en Unity, y espero que alguien aquí pueda ayudarme a identificar la causa.

Contexto del proyecto:

He creado dos versiones del modelo de un edificio en pCon.planner:

  1. Con imágenes aplicadas directamente:
  • Exporté el modelo con imágenes (como si fueran texturas incrustadas en el modelo).
  • Al importarlo a Unity, todo se ve correctamente.
  • Sin embargo, entiendo que este no es el flujo de trabajo ideal.
  1. Con texturas aplicadas:
  • Aquí apliqué texturas propiamente (asignadas como materiales).
  • El problema surge al importarlo en Unity: las texturas se ven mal, como si hubiera una textura adicional encima o como si estuvieran sobreexpuestas.

Detalles técnicos:

  • Ambas versiones fueron exportadas desde pCon.planner en formato .3DS porque:
    • Es el único formato que hasta ahora funciona correctamente.
    • Otros formatos como .glb o .fbx no están dando buenos resultados.
  • En pCon.planner, ambas versiones del modelo se ven perfectamente.
  • Probé ajustar el mapeo UV y materiales en Blender, antes de importar a Unity, pero no conseguí solucionarlo y descarté esa vía.

Qué necesito saber:

Quiero entender por qué la versión con texturas presenta problemas al importarse en Unity. Mis dudas principales son:

  • ¿Es un problema del mapeo UV?
  • ¿Está relacionado con los materiales o shaders?
  • ¿Hay alguna configuración específica en Unity que deba ajustar?

Imágenes de referencia:

  1. Así se ve el modelo en pCon.planner: Foto izquierda.
  2. Así se ve el modelo en Unity (con texturas): Foto derecha.

Agradeceré cualquier consejo, solución o sugerencia para identificar y resolver este problema. :blush: