Here is the whole code.
Dont worry about the comments, im from denmark.
//Public variabler der bruges til De forskellige
//Spawn
var GoStart : boolean = false;
static var PoliceSpawn1 : boolean = false; //Besked til Spawn1
static var PoliceSpawn2 : boolean = false; //Besked til Spawn2
static var PoliceSpawn3 : boolean = false; //Besked til Spawn3
static var PoliceCheck : boolean = true; //Låser Police Forlykke, til CoolDown er færdig
static var PoSCD : int = 4; //CoolDown
var PoliceRange : int = 0; //Fordeleren
static var PinkSpawn1 : boolean = false;
static var PinkSpawn2 : boolean = false;
static var PinkSpawn3 : boolean = false;
static var PinkCheck : boolean = true;
static var PiSCD : int = 4;
var PinkRange : int = 0;
static var GreenSpawn1 : boolean = false;
static var GreenSpawn2 : boolean = false;
static var GreenSpawn3 : boolean = false;
static var GreenCheck : boolean = true;
static var GSCD : int = 4;
var GreenRange : int = 0;
static var BlueSpawn1 : boolean = false;
static var BlueSpawn2 : boolean = false;
static var BlueSpawn3 : boolean = false;
static var BlueCheck : boolean = true;
static var BluSCD : int = 4;
var BlueRange : int = 0;
static var BlackSpawn1 : boolean = false;
static var BlackSpawn2 : boolean = false;
static var BlackSpawn3 : boolean = false;
static var BlackCheck : boolean = true;
static var BlaSCD : int = 4;
var BlackRange : int = 0;
static var BrownSpawn1 : boolean = false;
static var BrownSpawn2 : boolean = false;
static var BrownSpawn3 : boolean = false;
static var BrownCheck : boolean = true;
static var BroSCD : int = 4;
var BrownRange : int = 0;
function Update ()
{
if(Spawncars.PoliceGo == true)
{
//Ændre Range så den er mellem 1 og 3
PoliceRange = (Random.Range(1,3));
if(PoliceRange == 1 PoliceCheck)
{
PoliceCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PoliceSpawn1 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn1(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PoSCD); //Forlykken venter den tid PoSCD er
PoliceRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PoliceCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PoliceSpawn1 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PoliceGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(PoliceRange == 2 PoliceCheck)
{
PoliceCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PoliceSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PoSCD); //Forlykken venter den tid PoSCD er
PoliceRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PoliceCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PoliceSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PoliceGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(PoliceRange == 3 PoliceCheck)
{
PoliceCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PoliceSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PoSCD); //Forlykken venter den tid PoSCD er
PoliceRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PoliceCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PoliceSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PoliceGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
if(Spawncars.PinkGo == true)
{
//Ændre Range så den er mellem 1 og 3
PinkRange = (Random.Range(1,3));
if(PinkRange == 1 PinkCheck)
{
PinkCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PinkSpawn1 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn1(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PiSCD); //Forlykken venter den tid PiSCD er
PinkRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PinkCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PinkSpawn1 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PinkGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(PinkRange == 2 PinkCheck)
{
PinkCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PinkSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PiSCD); //Forlykken venter den tid PiSCD er
PinkRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PinkCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PinkSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PinkGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(PinkRange == 3 PinkCheck)
{
PinkCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
PinkSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(PiSCD); //Forlykken venter den tid PiSCD er
PinkRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
PinkCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
PinkSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.PinkGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
if(Spawncars.GreenGo == true)
{
//Ændre Range så den er mellem 1 og 3
GreenRange = (Random.Range(1,3));
if(GreenRange == 1 GreenCheck)
{
GreenCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
GreenSpawn1 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn1(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(GSCD); //Forlykken venter den tid GSCD er
GreenRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
GreenCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
GreenSpawn1 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.GreenGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(GreenRange == 2 GreenCheck)
{
GreenCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
GreenSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(GSCD); //Forlykken venter den tid GSCD er
GreenRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
GreenCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
GreenSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.GreenGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(GreenRange == 3 GreenCheck)
{
GreenCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
GreenSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(GSCD); //Forlykken venter den tid GSCD er
GreenRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
GreenCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
GreenSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.GreenGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
if(Spawncars.BlueGo == true)
{
Debug.Log("Works");
//Change the range between 1 and 3
BlueRange = (Random.Range(1,3));
if(BlueRange == 1 BlueCheck)
{
BlueCheck = false;
BlueSpawn1 = true;
//yield WaitForSeconds(BluSCD);
BlueRange = 0;
BlueCheck = true;
BlueSpawn1 = false;
Spawncars.BlueGo = false;
}
if(BlueRange == 2 BlueCheck)
{
BlueCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BlueSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BluSCD); //Forlykken venter den tid BluCD er
BlueRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BlueCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BlueSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BlueGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(BlueRange == 3 BlueCheck)
{
BlueCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BlueSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BluSCD); //Forlykken venter den tid BluSCD er
BlueRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BlueCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BlueSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BlueGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
if(Spawncars.BlackGo == true)
{
//Ændre Range så den er mellem 1 og 3
BlackRange = (Random.Range(1,3));
if(BlackRange == 1 BlackCheck)
{
BlackCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BlackSpawn1 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn1(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BlaSCD); //Forlykken venter den tid BlaCD er
BlackRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BlackCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BlackSpawn1 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BlackGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(BlackRange == 2 BlackCheck)
{
BlackCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BlackSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BlaSCD); //Forlykken venter den tid BlaCD er
BlackRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BlackCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BlackSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BlackGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(BlackRange == 3 BlackCheck)
{
BlackCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BlackSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BlaSCD); //Forlykken venter den tid BlaCD er
BlackRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BlackCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BlackSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BlackGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
if(Spawncars.BrownGo == true)
{
//Ændre Range så den er mellem 1 og 3
BrownRange = (Random.Range(1,3));
if(BrownRange == 1 BrownCheck)
{
BrownCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BrownSpawn1 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn1(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BroSCD); //Forlykken venter den tid BroCD er
BrownRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BrownCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BrownSpawn1 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BrownGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(BrownRange == 2 BrownCheck)
{
BrownCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BrownSpawn2 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn2(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BroSCD); //Forlykken venter den tid BroCD er
BrownRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BrownCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BrownSpawn2 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BrownGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
if(BrownRange == 3 BrownCheck)
{
BrownCheck = false; //Gør at Forlykken ikke bliver opfyldt, så den kun er 50% sandt
BrownSpawn3 = true; //Variablen bliver sandt, besked til Spawn3(Empty gameObject)
//yield WaitForSeconds(BroSCD); //Forlykken venter den tid BroCD er
BrownRange = 0; //Ændre Range til 0, så Forlykken ikke er sandt,
BrownCheck = true; //Gør at forlykken har 1 regl sandt, men mangler stadig Range
BrownSpawn3 = false; //Stopper Spawn1(Empty gameObject)
Spawncars.BrownGo = false; //Gør at den ydre forlykke bliver falsk
}
}
}