random prefab instantiation

hello all, i have a question about random instantiation.
i want to be able to randomly instantiate a random prefab and then after a short while, i want it to be destroyed. this is going to be utilized in a dynamic weather system do give you a better idea of what im wanting.
im not really fluent in scripting yet so i was wondering if someone could help me with this.
thanks!

var objects : GameObject;

function Start () {
	while (true) {
		var delay = Random.Range (1.0, 10.0);
		Destroy (Instantiate (objects[Random.Range (0, objects.Length)]), delay);
		yield WaitForSeconds (delay);
	}
}

Random.Range te permettra d’avoir l’aléaoire de l’instanciation:

Il te suffit de faire un if pour vérifier combien le Random t’a rendu.

Destroy te permettra de le détruire:

Je vais etre gentil et te donner un début de code, mais crois moi le mieux est d’aller sur les scriptings reference et de bien les lire.
Par contre je code en c#, donc si t’es en JS je peux pas t’aider.

float y = 0;
y = Random.Range;
if(y >= 0 && y < 0.5)
{
    Instantiate(PREFAB1, position, rotation);
}
else if(y >= 0.5f && y < 1)
{
    Instantiate(PREFAB2, position, rotation);
}

Ensuite sur le prefab que tu instancie, tu rajoutes un script du genre (le 1 veut dire “au bout d’une seconde”) :

Void Awake ()
{
    Destroy(this, 1);
}