Mesh Baking Ă© uma das funcionalidades incluidas, mas faz muito mais que isso.
Com o Object Construction Kit, Ă© possĂvel criar ambientes detalhados e variados em muito pouco tempo e com pouco esforço. Inclui ferramentas que automaticamente variam os objetos a serem criados (por sprites num atlas ou regiĂ”es numa texturas) e variam outras propriedades dos objetos, como a sua posição, escala e rotação.
Pode ver no video de demonstração a facilidade de criar detalhes numa parede ao utilizar apenas dois atlas:
https://www.youtube.com/watch?v=K120e6kIOKY
Para alĂ©m disso, Ă© entĂŁo incluĂdo uma funcionalidade que combina estes objetos num sĂł por material, optimizando assim o ambiente. Esta funcionalidade nĂŁo Ă© exclusiva aos objetos que sĂŁo usados pelo OCKit, mas tambĂ©m Ă© possĂvel incluir outros objetos que nĂŁo sejam usados pelo asset.
TambĂ©m Ă© incluĂdo um mecanismo que permite criar nĂveis de detalhe com base em dois parĂąmetros, percentagem de objetos e tamanho minimo dos objetos. Assim, Ă© possĂvel gerar todos os objetos combinados para todos os nĂveis de detalhe com apenas um clique num botĂŁo.
Ainda existem muitas outras funcionalidades incluĂdas com este Asset, como o Atlas tool, que permite gerar, editar e atualizar mĂșltiplos atlas com facilidade.
Pode ver os restantes videos que estão no primeiro post que demonstram as capacidades deste asset e o que inclui que facilita o processo de criação de ambientes detalhados e eficientes.
https://www.youtube.com/watch?v=NvkpFIgkT7k
Se tiver alguma duvida sobre o asset, nĂŁo hesite em perguntar 
( Hereâs the answer in English: )
Question asked: Is this some kind of a Mesh Baker tool?
Answer:
Mesh Baking is one of the functionalities included, but it does much more than that.
With the Object Construction Kit, itâs possible to create detailed and varied environments in very little time and effort. It includes tools that automatically randomizes the objects that are being created (by using sprites in an atlas or regions in a texture), and also randomizes other properties of each object, like position, scale and rotation.
You can see in the demonstration video how easy it is to create a detailed wall by just using 2 atlases:
(video)
There, itâs also included a tool that combines all these objects into a single object per material, optimizing the environment. This tool isnât exclusive to the objects used by the OCKit, but itâs also possible to include other objects that are not used by the tool.
Itâs also included another mechanism that allows to create levels of detail based on two parameters, percentage of objects and minimum size for the objects included. So, itâs possible to generate combined objects for all levels of details by the click of a single button.
There are also many other functionalities included with the asset, like the Atlas Tool, that allows to generate, edit and replace multiple atlases with ease.
You can see the rest of the videos that are in the first post that demonstrate the asset functionalities and whatâs included that can improve the creation of detailed and efficient environments.