Hello, here I go again with another problem… :z
Now I’m testing 3D games, and the thing is: I want my player to look at where my “RIGHT STICK” value is.
using System;
using System.Numerics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using Quaternion = UnityEngine.Quaternion;
using Vector3 = UnityEngine.Vector3;
//ReSharper Disable All
public class Player : MonoBehaviour
{
//Cria o controle do jogador.
public CharacterController controller;
//Cria a velocidade, gravidade e altura máxima de pulo.
public float speed;
public float speedMult;
public float gravity = -9.81f;
public float rotationSpeed;
//Cria o detector de colisão, a distancia que o detector irá detectar e a máscara para sinalizar o objeto que irá ter o detector.
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public LayerMask groundMask;
//Cria uma velocidade baseada no Vector3 e uma boleana para ver se o Player está no chão, se sim, ele pode pular ao contrário sem pulo.
Vector3 velocity;
bool isGrounded;
void Update()
{
//Cria uma esfera em baixo do jogador que checará a colisão dele com o chão.
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
//Se há gamepad.
var gamepad = Gamepad.current;
if (gamepad == null)
return;
//Faz com que o jogador não fique indo para baixo, aumentando infinitamente seu y.
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
//Cria variáveis de movimento.
var x = gamepad.leftStick.x.ReadValue();
var z = gamepad.leftStick.y.ReadValue();
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
//Faz o jogador se movimentar pelo componente Character Controller.
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
//Faz o jogador ter gravidade.
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
//Faz a gravidade ser usada.
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
var xLook = gamepad.rightStick.x.ReadValue();
var yLook = gamepad.rightStick.y.ReadValue();
}
}
I’ve tested several thins using Quaternion, Rotate and transform.rotation but it’s 2 days and I haven’t find a solution yetm anyone have any ideias?