Sinusoidal move problem

Hi. I trying drop sinusoidal enemy objects but only creating at the top of border and don’t do anything. I don’t know where problem is.

using UnityEngine;

public class Enemy_1 : Enemy
{

    [Header("Definiowane w panelu inspekcyjnym: Enemy_1")]
    // liczba sekund potrzebnych do wygenerowania pełnej sinusoidy
    public float waveFrequency = 2;
    // długość sinusoidy w metrach
    public float waveWidth = 4;
    public float waveRotY = 45;

    private float x0; // poczatkowa wartość położenia na osi X
    private float birthTime;

    //Funkcja Start działa poprawnie, ponieważ nie jest używana przez klasę nadrzędną Enemy

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Przypisz do x0 początkowe położenie statku Enemy_1
        x0 = pos.x;

        birthTime = Time.time;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }

    //Zastąp funkcję Move klasy Enemy
    public override void Move()
    {
        //Ponieważ pos jest właściwością, nie możesz bezpośrednio zmodyfikować pola pos.x
        //wczytaj więc pos do zmiennej typu Vector3, którą można zmodyfikować.
        Vector3 tempPos = pos;
        //Modyfikacje zmiennej theta oparte na czasie
        float age = Time.time - birthTime;
        float theta = Mathf.PI * 2 * age / waveFrequency;
        float sin = Mathf.Sin(theta);
        tempPos.x = x0 + waveWidth * sin;
        pos = tempPos;


        //metoda base.Move() wciąż obsługuje ruch w dół osi y
        base.Move();

        //print(bndCheck.isOnScreen);
    }
}

Solved. Need in update write method Move();