TextMesh update

Hi,

Can somebody tell me what the hell is wrong in my code?
If i only check one time interval with one “if”, works fine but if i put the others only works the last one.

Please i’m going crazy!!!

The code only have to change every 5 secs the text ot a 3d text object

    private var t1 : float;
private var tmp : TextMesh  ;

function Start(){
	t1=Time.time;
	tmp=gameObject.GetComponent(TextMesh);
}

function Update(){
	Comprueba_tiempo();
}


function CambiaTexto (tx : String) {
	Debug.Log(tx + "Si CambiaTexto a " + (Time.time - t1));
	tmp.text = tx;
}

function Comprueba_tiempo (){
	if (Time.time - t1 > 5 && Time.time - t1 < 10){
		Debug.Log("Lo muestra mal");
	CambiaTexto ("Una produccion de Daniel Designs");}
	else{
		CambiaTexto("mal");
	}
	if (Time.time - t1 > 15 && Time.time - t1 < 20){
	CambiaTexto ("Basada en la película CAZA SALVAJE(Tambien de Daniel Designs");}
	else{
		CambiaTexto("");
	}
	if (Time.time - t1 > 25 && Time.time - t1 < 30){
	CambiaTexto ("Diseño de Daniel Rey");}
	else{
		CambiaTexto("");
	}
	if (Time.time - t1 > 35 && Time.time - t1 < 40){
	CambiaTexto ("Gracias a Unity 3D");}
	else{
		CambiaTexto("");
	}
	if (Time.time - t1 > 45 && Time.time - t1 < 50){
	CambiaTexto ("Con la financiacion de G. Matilde...");}
	else{
		CambiaTexto("");
	}
	if (Time.time - t1 > 55 && Time.time - t1 <60){
	CambiaTexto ("...y M. Peleteiro");}
	else{
		CambiaTexto("");
	}
}

You’re right in that you need an else if statment. I don’t know too much javaScript but I put the together. I also added a helper script to make your time test easier.

private var t1 : float;
private var tmp : TextMesh;
 
function Start(){
    t1=Time.time;
//    tmp=gameObject.GetComponent(TextMesh);
}
 
function Update(){
    Comprueba_tiempo2();
}
 
 
function CambiaTexto (tx : String) {
    Debug.Log(tx + "Si CambiaTexto a " + (Time.time - t1));
//    tmp.text = tx;
}
 
function Comprueba_tiempo (){
    if (Time.time - t1 > 5 && Time.time - t1 < 10){
       Debug.Log("Lo muestra mal");
    CambiaTexto ("Una produccion de Daniel Designs");
    }else if (Time.time - t1 > 15 && Time.time - t1 < 20){
    CambiaTexto ("Basada en la película CAZA SALVAJE(Tambien de Daniel Designs");
    }else if (Time.time - t1 > 25 && Time.time - t1 < 30){
    CambiaTexto ("Diseño de Daniel Rey");
    }else if (Time.time - t1 > 35 && Time.time - t1 < 40){
    CambiaTexto ("Gracias a Unity 3D");
    }else if (Time.time - t1 > 45 && Time.time - t1 < 50){
    CambiaTexto ("Con la financiacion de G. Matilde...");
    }else if (Time.time - t1 > 55 && Time.time - t1 <60){
    CambiaTexto ("...y M. Peleteiro");
    }else{
       CambiaTexto("");
//    } else {
//       CambiaTexto("mal");
//    }
	}
}

function Comprueba_tiempo2 (){
    if (timeTester ( 5.0f, 10.0f)){
//       Debug.Log("Lo muestra mal");
    CambiaTexto ("Una produccion de Daniel Designs");
    }else if (timeTester ( 15.0f, 20.0f)){
    CambiaTexto ("Basada en la película CAZA SALVAJE(Tambien de Daniel Designs");
    }else if (timeTester ( 25.0f, 30.0f)){
    CambiaTexto ("Diseño de Daniel Rey");
    }else if (timeTester ( 35.0f, 40.0f)){
    CambiaTexto ("Gracias a Unity 3D");
    }else if (timeTester ( 45.0f, 50.0f)){
    CambiaTexto ("Con la financiacion de G. Matilde...");
    }else if (timeTester ( 55.0f, 60.0f)){
    CambiaTexto ("...y M. Peleteiro");
    }else{
       CambiaTexto("");
//    } else {
//       CambiaTexto("mal");
//    }
	}
}
function timeTester ( low : float,  high : float) {
	if (Time.time - t1 > low && Time.time - t1 < high) {
		return true;
	} else {
		return false;
	}
}