Is it possible to avoid long scripts? I am currently working on a script that accesses 16 ui_Buttons and turns each button into an optical game card from the card game: “Memory”. At the moment it works pretty well when it comes to functionality, but it is quite frustrating to look for errors why new extensions don’t work with the not yet finished script or make the script worse by working even less than before … So far I have been able to find most of the errors thanks to the great debugging possibilities of VS but if I have 10-20 int, arrays and bools it can be quite confusing to track every step … I’ll show you the script and I hope you can write me suggestions for improvement, e.g. made unnecessarily long.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Memori_runtime : MonoBehaviour
{
// p.s. die Runtime steckt im "panel_Memory" und versorgt von dort alle 16 Karten_Buttons!
// Noetig fuer die Neumischung:
private int[] CurrentCard_alpha = new int[17];
private bool[] kartezugewiesen = new bool[17];
public bool startschleife = true;
public bool NeueKartenMischung = true;
public Sprite Kartebackward;
public float timeRemaining1 = 0f;
public int TimerStufe = 0;
public int kartenaufklappzaehler = 1;
public Button card_1, card_2, card_3, card_4, card_5, card_6, card_7, card_8, card_9, card_10, card_11, card_12, card_13, card_14, card_15, card_16;
public Sprite KartengruppenSprite_1, KartengruppenSprite_2, KartengruppenSprite_3, KartengruppenSprite_4, KartengruppenSprite_5, KartengruppenSprite_6, KartengruppenSprite_7, KartengruppenSprite_8;
// SpielerIstDran macht eine Pause wo der Spieler seinen zug entscheiden darf. Ist diese auf false macht die KI wieter!:
public int SpielerIstDran = 1;
public bool[] VerwendeteKarte = new bool[17];
public bool RundenAnimation = true;
public bool NPCcountdownaktiv = false;
public float NPCcooldown = 2f;
public GameObject ui_nextroundTEXT;
public float RundenEndeCooldown = 2f;
private void Update()
{//================================================
//=======================================================================
if (NeueKartenMischung == true)
{
#region NeueZufallsMischungAller16Karten
#region kartezugewiesen(bool)_alle_auf_FALSE_setzen
// Wiederhollt "Kartezugewiesen mit seinem eigenen i um alle 1-16 alf "false" zu setzen:
int i = 1;
int EchteKarteFertig = 1;
while (i < 17)
{
kartezugewiesen[i] = false;
i++;
}
#endregion
// Zufaellige Karten zuweisung ohne dabei mehrmals die gleiche karte zu beschreiben!
while (startschleife == true)
{
// Macht einen Zufall und prueft dannach diesen ob davon "karteaktiv" noch auf false ist...
int randomzahl = Random.Range(1, 17);
//Debug.Log("Randomzahl = " + randomzahl);
if (kartezugewiesen[randomzahl] == false && EchteKarteFertig < 17)
{
// Der Bool von der selben zahl wie CurrentCard_ALPHA,
// wurde nun zugewiesen durch die zahl die für beide im "randomzahl" zufall steckt:
kartezugewiesen[randomzahl] = true;
// Die Karten werden zufallig ausgewählt um dann die zahlen 1-16 fair aufzuteilen:
// dabei spielt "randomzahl" die Nummer des Arrays und "EchteKarteFertig" die Nummer von der Karte,
// die dan 1:1 in die 16 Button uebertragen werden kann:
CurrentCard_alpha[randomzahl] = EchteKarteFertig;
EchteKarteFertig++;
}
// Deaktiviert die Hauptschleife aus sobald jede Karte ihre eigene zahl hat
// und bereit ist fuer denn Abschluss Der Zufaelligen Karten Anordnung:
if (kartezugewiesen[1] == true && kartezugewiesen[2] == true && kartezugewiesen[3] == true && kartezugewiesen[4] == true && kartezugewiesen[5] == true && kartezugewiesen[6] == true && kartezugewiesen[7] == true && kartezugewiesen[8] == true && kartezugewiesen[9] == true && kartezugewiesen[10] == true && kartezugewiesen[11] == true && kartezugewiesen[12] == true && kartezugewiesen[13] == true && kartezugewiesen[14] == true && kartezugewiesen[15] == true && kartezugewiesen[16] == true)
{
startschleife = false;
RundenAnimation = true;
#region ResetDerWerte
// Reset aller 16 Kartezugewiesen bool Werte zurueck auf "false":
i = 1;
while (i < 17)
{
kartezugewiesen[i] = false;
i++;
}
// EchteKarteFertig wird wieder auf "1" zurueck gesetzt weil es nur ein Schleifenzaehler war der nur in der Schleife wichtig war und jetzt nicht mehr,
// sondern erst wieder sobald eine neue Spielrunde beginnt oder Memory neu geladen wird:
EchteKarteFertig = 1;
#endregion
}
}
// Startschleife = true muss ausserhalb der Schleife sein weil sie sich sonst doppelt wieder rueckgaengig machen wuerde:
startschleife = true;
#endregion
NeueKartenMischung = false;
}
//=======================================================================
if (RundenAnimation == true)
{
// Hier war mal frueher ne animation um karten aufzudecken aber die war hinfaellig weil
//man Memory garnicht so spielen tut...
#region Standard_Sprite_zuweisen
card_1.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_2.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_3.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_4.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_5.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_6.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_7.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_8.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_9.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_10.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_11.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_12.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_13.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_14.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_15.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_16.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
#endregion
// GLeich darf der Spieler loslegen nach folgender zeit:
timeRemaining1 = 0f;
TimerStufe = 3;
RundenAnimation = false;
}
//=======================================================================
// DER NPC darf nun zwei Karten waehlen:
if (SpielerIstDran == 3 || SpielerIstDran == 4)
{
// NPC Countdown Runterzaehler:
if (NPCcooldown > 0f)
{
NPCcooldown -= Time.deltaTime;
}
if (NPCcooldown < 0.01f)
{
// entferne den "new round!" text, falls vorhanden:
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
// KI hat zwei Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 3)
{
SpielerIstDran++;
NPCcooldown = 2f;
}
else if(SpielerIstDran == 4)
{
SpielerIstDran = 1;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
//=========================== Schleifen Random (solange random bis ein freier platz erwischt wurde)========//
bool KI_schleifenKEY = true;
while (KI_schleifenKEY == true)
{
int KI_CardRandom = Random.Range(1, 17);
switch (CurrentCard_alpha[KI_CardRandom])
{
// Die Array Nummer von "CurrentCard_alpha", ist auch das "case" und der jewelige Button 1/16 den die KI auserwaehlt hat!:
case 1:
if (VerwendeteKarte[1] == false)
{
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
VerwendeteKarte[1] = true;
switch (CurrentCard_alpha[1])
{
case 1: // Die Array und Button 1 waehlt hier seine zubestimmte Farbe aus,
//die es in seinem eigentlichen CurrentCard_alpha Wert hat und nun Visuel als Sprite umsetzt:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 2:
if (VerwendeteKarte[2] == false)
{
VerwendeteKarte[2] = true;
switch (CurrentCard_alpha[2])
{
case 1:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 3:
if (VerwendeteKarte[3] == false)
{
VerwendeteKarte[3] = true;
switch (CurrentCard_alpha[3])
{
case 1:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 4:
if (VerwendeteKarte[4] == false)
{
VerwendeteKarte[4] = true;
switch (CurrentCard_alpha[4])
{
case 1:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 5:
if (VerwendeteKarte[5] == false)
{
VerwendeteKarte[5] = true;
switch (CurrentCard_alpha[5])
{
case 1:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 6:
if (VerwendeteKarte[6] == false)
{
VerwendeteKarte[6] = true;
switch (CurrentCard_alpha[6])
{
case 1:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 7:
if (VerwendeteKarte[7] == false)
{
VerwendeteKarte[7] = true;
switch (CurrentCard_alpha[7])
{
case 1:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 8:
if (VerwendeteKarte[8] == false)
{
VerwendeteKarte[8] = true;
switch (CurrentCard_alpha[8])
{
case 1:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 9:
if (VerwendeteKarte[9] == false)
{
VerwendeteKarte[9] = true;
switch (CurrentCard_alpha[9])
{
case 1:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 10:
if (VerwendeteKarte[10] == false)
{
VerwendeteKarte[10] = true;
switch (CurrentCard_alpha[10])
{
case 1:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 11:
if (VerwendeteKarte[11] == false)
{
VerwendeteKarte[11] = true;
switch (CurrentCard_alpha[11])
{
case 1:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 12:
if (VerwendeteKarte[12] == false)
{
VerwendeteKarte[12] = true;
switch (CurrentCard_alpha[12])
{
case 1:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 13:
if (VerwendeteKarte[13] == false)
{
VerwendeteKarte[13] = true;
switch (CurrentCard_alpha[13])
{
case 1:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 14:
if (VerwendeteKarte[14] == false)
{
VerwendeteKarte[14] = true;
switch (CurrentCard_alpha[14])
{
case 1:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 15:
if (VerwendeteKarte[15] == false)
{
VerwendeteKarte[15] = true;
switch (CurrentCard_alpha[15])
{
case 1:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
case 16:
if (VerwendeteKarte[16] == false)
{
VerwendeteKarte[16] = true;
switch (CurrentCard_alpha[16])
{
case 1:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
KI_schleifenKEY = false;
}
break;
}
}
}
}
//=======================================================================
// WENN ALLE BUTTONS VOLL SIND:
if (VerwendeteKarte[1] == true && VerwendeteKarte[2] == true && VerwendeteKarte[3] == true && VerwendeteKarte[4] == true && VerwendeteKarte[5] == true && VerwendeteKarte[6] == true && VerwendeteKarte[7] == true && VerwendeteKarte[8] == true && VerwendeteKarte[9] == true && VerwendeteKarte[10] == true && VerwendeteKarte[11] == true && VerwendeteKarte[12] == true && VerwendeteKarte[13] == true && VerwendeteKarte[14] == true && VerwendeteKarte[15] == true && VerwendeteKarte[16] == true)
{
// NPC Countdown Runterzaehler:
if (RundenEndeCooldown > 0f)
{
RundenEndeCooldown -= Time.deltaTime;
}
if (RundenEndeCooldown < 0.01f)
{
Debug.Log("Alles Voll!");
// Bereitet die Memori_runtime darauf vor, direkt am anfang mit einer neuen Kartenmischung loszulegen:
NeueKartenMischung = true;
startschleife = true;
SpielerIstDran = 1;
RundenAnimation = true;
#region VerwendeteKarte_ArrayRESET
VerwendeteKarte[1] = false;
VerwendeteKarte[2] = false;
VerwendeteKarte[3] = false;
VerwendeteKarte[4] = false;
VerwendeteKarte[5] = false;
VerwendeteKarte[6] = false;
VerwendeteKarte[7] = false;
VerwendeteKarte[8] = false;
VerwendeteKarte[9] = false;
VerwendeteKarte[10] = false;
VerwendeteKarte[11] = false;
VerwendeteKarte[12] = false;
VerwendeteKarte[13] = false;
VerwendeteKarte[14] = false;
VerwendeteKarte[15] = false;
VerwendeteKarte[16] = false;
#endregion
#region Standard_Sprite_zuweisen
card_1.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_2.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_3.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_4.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_5.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_6.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_7.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_8.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_9.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_10.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_11.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_12.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_13.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_14.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_15.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
card_16.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
#endregion
// Reset der Werte fuer den RundenBegin Animation
TimerStufe = 0;
kartenaufklappzaehler = 1;
NPCcountdownaktiv = false;
NPCcooldown = 2f;
// Fuer die "Neue Runde" Meldung
timeRemaining1 = 2f;
ui_nextroundTEXT.SetActive(true);
}
}
}
//=======================================================================
/// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
//=======================================================================
public void card1_OnCLick()
{
// Prueft ob der Spieler dran ist und ob die Karte auch noch nicht bereits in dieser Runde aufgedeckt wurde:
// Rundenanimation == false tut verhindern das man in der Rundenanimation bereits schon was machen kann:
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[1] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[1] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 1;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
//"SpieleristDran++;" wird im LateUpdate ausgefuehrt weil es hier sonst schon zu frueh hochgelevelt werden wuerde!
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[1] = true;
// Array Nummer "1" ist auch Button Nummer "1"!
switch (CurrentCard_alpha[1]) // geht alle 16 moegliche Zahlen im Array Nummer "1" durch...
{
case 1: // Die Karte/Button 1 waehlt hier seine zubestimmte Farbe aus,
//die es in seinem eigentlichen CurrentCard Wert hat:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
// DIe Array Nummer steht hier wieder auch fuer die Kartenpositionsnummer:
// "VerwendeteKarte" bedeutet das die Karte am jeweiligen Array Feld freigelegt wurde entweder vom Spieler oder der KI:
VerwendeteKarte[1] = true;
}
}
public void card2_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[2] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[2] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 2;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[2] = true;
switch (CurrentCard_alpha[2])
{
case 1:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[2] = true;
}
}
public void card3_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[3] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[3] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 3;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[3] = true;
switch (CurrentCard_alpha[3])
{
case 1:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[3] = true;
}
}
public void card4_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[4] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[4] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 4;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[4] = true;
switch (CurrentCard_alpha[4])
{
case 1:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[4] = true;
}
}
public void card5_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[5] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[5] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 5;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[5] = true;
switch (CurrentCard_alpha[5])
{
case 1:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[5] = true;
}
}
public void card6_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[6] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[6] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 6;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[6] = true;
switch (CurrentCard_alpha[6])
{
case 1:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[6] = true;
}
}
public void card7_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[7] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[7] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 7;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[7] = true;
switch (CurrentCard_alpha[7])
{
case 1:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[7] = true;
}
}
public void card8_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[8] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[8] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 8;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[8] = true;
switch (CurrentCard_alpha[8])
{
case 1:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[8] = true;
}
}
public void card9_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[9] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[9] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 9;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[9] = true;
switch (CurrentCard_alpha[9])
{
case 1:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[9] = true;
}
}
public void card10_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[10] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[10] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 10;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[10] = true;
switch (CurrentCard_alpha[10])
{
case 1:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[10] = true;
}
}
public void card11_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[11] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[11] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 11;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[11] = true;
switch (CurrentCard_alpha[11])
{
case 1:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[11] = true;
}
}
public void card12_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[12] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[12] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 12;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[12] = true;
switch (CurrentCard_alpha[12])
{
case 1:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[12] = true;
}
}
public void card13_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[13] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[13] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 13;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[13] = true;
switch (CurrentCard_alpha[13])
{
case 1:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[13] = true;
}
}
public void card14_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[14] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[14] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 14;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[14] = true;
switch (CurrentCard_alpha[14])
{
case 1:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[14] = true;
}
}
public void card15_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[15] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[15] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 15;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[15] = true;
switch (CurrentCard_alpha[15])
{
case 1:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[15] = true;
}
}
public void card16_OnCLick()
{
if (SpielerIstDran == 1 && VerwendeteKarte[16] == false && RundenAnimation == false || SpielerIstDran == 2 && VerwendeteKarte[16] == false && RundenAnimation == false)
{
// Damit LateUpdate weiß welcher Knopf und somit welcher CUrrentCardArray es ist:
WelcherKnopfArray = 16;
buttoneingabe_getaetigt = true;
// Spieler hat einen Kartenversuch genommen:
if (SpielerIstDran == 1)
{
ui_nextroundTEXT.SetActive(false);
}
else if (SpielerIstDran == 2)
{
NPCcooldown = 2f;
RundenEndeCooldown = 2f;
}
// Reserviert den Platz fuer die gewaehlte Karte:
kartezugewiesen[16] = true;
switch (CurrentCard_alpha[16])
{
case 1:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 2:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_1;
break;
case 3:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 4:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_2;
break;
case 5:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 6:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_3;
break;
case 7:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 8:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_4;
break;
case 9:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 10:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_5;
break;
case 11:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 12:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_6;
break;
case 13:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 14:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_7;
break;
case 15:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
case 16:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = KartengruppenSprite_8;
break;
}
VerwendeteKarte[16] = true;
}
}
private int[] zwischenSpeicher1_Spieler = new int[17];
private int[] zwischenSpeicher2_Spieler = new int[17];
private int zwischenSpeicher1_Array, zwischenSpeicher2_Array;
private int[] zwischenSpeicher1_NPC = new int[17];
private int[] zwischenSpeicher2_NPC = new int[17];
private int KartenGruppenWert_ErsteKarte, KartenGruppenWert_ZweiteKarte;
private bool Kartenvergleichabgelaufen, buttoneingabe_getaetigt = false;
private int WelcherKnopfArray;
private int punkte_spieler = 0, punkte_yuno = 0;
public float umkehrcountdown = 1.4f;
public bool kartenumkehrenFreigabe = false;
private void LateUpdate()
{
if (SpielerIstDran == 1 && buttoneingabe_getaetigt == true)
{
SpielerIstDran++;
//"buttoneingabe_getaetigt" prueft ob auch ein knopf gedrueckt wurde weil ansonsten alles durchgesprinten wird:
buttoneingabe_getaetigt = false;
// fuehrt den Kartengruppenwert in den zwischenspeicher hiervon ein:
zwischenSpeicher1_Spieler[WelcherKnopfArray] = CurrentCard_alpha[WelcherKnopfArray];
zwischenSpeicher1_Array = WelcherKnopfArray;
// Buendelt die Karten in 2er Gruppen auf um daraus ein vergleich ziehen zu koennen:
switch(zwischenSpeicher1_Spieler[WelcherKnopfArray])
{
case 1:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 1;
break;
case 2:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 1;
break;
case 3:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 2;
break;
case 4:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 2;
break;
case 5:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 3;
break;
case 6:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 3;
break;
case 7:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 4;
break;
case 8:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 4;
break;
case 9:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 5;
break;
case 10:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 5;
break;
case 11:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 6;
break;
case 12:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 6;
break;
case 13:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 7;
break;
case 14:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 7;
break;
case 15:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 8;
break;
case 16:
KartenGruppenWert_ErsteKarte = 8;
break;
}
}
else if (SpielerIstDran == 2 && buttoneingabe_getaetigt == true)
{
SpielerIstDran++;
buttoneingabe_getaetigt = false;
// fuehrt den Kartengruppenwert in den zwischenspeicher hiervon ein:
zwischenSpeicher2_Spieler[WelcherKnopfArray] = CurrentCard_alpha[WelcherKnopfArray];
zwischenSpeicher2_Array = WelcherKnopfArray;
// Buendelt die Karten in 2er Gruppen auf um daraus ein vergleich ziehen zu koennen:
switch (zwischenSpeicher2_Spieler[WelcherKnopfArray])
{
case 1:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 1;
break;
case 2:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 1;
break;
case 3:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 2;
break;
case 4:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 2;
break;
case 5:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 3;
break;
case 6:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 3;
break;
case 7:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 4;
break;
case 8:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 4;
break;
case 9:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 5;
break;
case 10:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 5;
break;
case 11:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 6;
break;
case 12:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 6;
break;
case 13:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 7;
break;
case 14:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 7;
break;
case 15:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 8;
break;
case 16:
KartenGruppenWert_ZweiteKarte = 8;
break;
}
Kartenvergleichabgelaufen = false;
}
// Der Finale Kartenvergleich und Punktegebung fuer den Spieler:
if (KartenGruppenWert_ErsteKarte == KartenGruppenWert_ZweiteKarte && Kartenvergleichabgelaufen == false && KartenGruppenWert_ErsteKarte != 0)
{
Kartenvergleichabgelaufen = true;
punkte_spieler++;
}
// Nun folgt die Kartenzurueckdreher abfrage:
else if (KartenGruppenWert_ErsteKarte != KartenGruppenWert_ZweiteKarte && Kartenvergleichabgelaufen == false && KartenGruppenWert_ErsteKarte != 0 && KartenGruppenWert_ZweiteKarte != 0)
{
Kartenvergleichabgelaufen = true;
kartenumkehrenFreigabe = true;
}
if (kartenumkehrenFreigabe == true)
{
// Countdown Runterzaehler:
if (umkehrcountdown > 0f)
{
umkehrcountdown -= Time.deltaTime;
}
// Countdown auf "0" - Karten umklappen:
if (umkehrcountdown < 0.01f)
{
kartenumkehrenFreigabe = false;
umkehrcountdown = 1.4f;
// Dreht die zuerst gewaehlte Karte wieder um:
switch (zwischenSpeicher1_Array)
{
case 1:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[1] = false;
VerwendeteKarte[1] = false;
break;
case 2:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[2] = false;
VerwendeteKarte[2] = false;
break;
case 3:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[3] = false;
VerwendeteKarte[3] = false;
break;
case 4:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[4] = false;
VerwendeteKarte[4] = false;
break;
case 5:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[5] = false;
VerwendeteKarte[5] = false;
break;
case 6:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[6] = false;
VerwendeteKarte[6] = false;
break;
case 7:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[7] = false;
VerwendeteKarte[7] = false;
break;
case 8:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[8] = false;
VerwendeteKarte[8] = false;
break;
case 9:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[9] = false;
VerwendeteKarte[9] = false;
break;
case 10:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[10] = false;
VerwendeteKarte[10] = false;
break;
case 11:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[11] = false;
VerwendeteKarte[11] = false;
break;
case 12:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[12] = false;
VerwendeteKarte[12] = false;
break;
case 13:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[13] = false;
VerwendeteKarte[13] = false;
break;
case 14:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[14] = false;
VerwendeteKarte[14] = false;
break;
case 15:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[15] = false;
VerwendeteKarte[15] = false;
break;
case 16:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[16] = false;
VerwendeteKarte[16] = false;
break;
}
// Dreht die zweite gewaehlte Karte wieder um:
switch (zwischenSpeicher2_Array)
{
case 1:
card_1.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[1] = false;
VerwendeteKarte[1] = false;
break;
case 2:
card_2.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[2] = false;
VerwendeteKarte[2] = false;
break;
case 3:
card_3.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[3] = false;
VerwendeteKarte[3] = false;
break;
case 4:
card_4.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[4] = false;
VerwendeteKarte[4] = false;
break;
case 5:
card_5.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[5] = false;
VerwendeteKarte[5] = false;
break;
case 6:
card_6.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[6] = false;
VerwendeteKarte[6] = false;
break;
case 7:
card_7.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[7] = false;
VerwendeteKarte[7] = false;
break;
case 8:
card_8.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[8] = false;
VerwendeteKarte[8] = false;
break;
case 9:
card_9.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[9] = false;
VerwendeteKarte[9] = false;
break;
case 10:
card_10.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[10] = false;
VerwendeteKarte[10] = false;
break;
case 11:
card_11.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[11] = false;
VerwendeteKarte[11] = false;
break;
case 12:
card_12.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[12] = false;
VerwendeteKarte[12] = false;
break;
case 13:
card_13.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[13] = false;
VerwendeteKarte[13] = false;
break;
case 14:
card_14.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[14] = false;
VerwendeteKarte[14] = false;
break;
case 15:
card_15.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[15] = false;
VerwendeteKarte[15] = false;
break;
case 16:
card_16.GetComponent<Image>().sprite = Kartebackward;
kartezugewiesen[16] = false;
VerwendeteKarte[16] = false;
break;
}
}
}
Debug.Log("Spieler Punkte: " + punkte_spieler);
Debug.Log("SpielerIstDran: " + SpielerIstDran);
Debug.Log("umkehrcountdown: " + umkehrcountdown);
}
}