Hi,
I use unity build window phone8 platform game, and test it on my Nokia 9200 phone, but it start up so slow. I upload my launch log as below:
PlayerConnection initialized from C:/Data/Programs/{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}/Install/Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55186
Multi-casting “[IP] 192.168.2.146 [Port] 55186 [Flags] 2 [Guid] 3411769244 [EditorId] 656832452 [Version] 1048832 [Id] WP8Player(192.168.2.146) [Debug] 0” to [225.0.0.222:54997]…
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 9.3]
Renderer: Qualcomm Adreno 225 (WDDM v1.2) (ID=0x32303032)
Vendor: Qualcomm
VRAM: 96 MB
Initialize engine version: 4.3.4f1 (e444f76e01cd)
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\UnityEngine.DLL”。无法查找或打开 PDB 文件。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\UnityEngineProxy.DLL”。无法查找或打开 PDB 文件。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\Assembly-CSharp-firstpass.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\Assembly-CSharp.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\Assembly-UnityScript.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\BehaviorDesignerRuntime.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\Cmd.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\CmdSerializer.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\ICSharpCode.SharpZipLib.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\LitJson.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\protobuf-net.DLL”。已加载符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly”。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\UnityEngineDelegates.winmd”。模块已生成,不包含符号。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\Data\Programs{37466F55-A011-F44B-9378-B9BBDC5E7359}\Install\WinRTLegacy.DLL”。无法查找或打开 PDB 文件。
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\windows\system32\System.Xml.Linq.ni.dll”。已跳过加载符号。模块进行了优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。
// this is a debug log info at my first scene Awake()
Time.realtimeSinceStartup1===================================16.12656
(Filename: C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/artifacts/WP8SupportGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 55)
“TaskHost.exe”(CLR C:\windows\system32\coreclr.dll: Silverlight AppDomain): 已加载“C:\windows\system32\System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.ni.dll”。已跳过加载符号。模块进行了优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。
线程 0xec8 已退出,返回值为 259 (0x103)。
UnloadTime: 10.901333 ms
Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1 / Dirty serialized files: 0)
Unloading 3 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1719. Operation took 427.963104 ms.
System memory in use: 20.6 MB.
线程 0x200 已退出,返回值为 259 (0x103)。
线程 0xab4 已退出,返回值为 259 (0x103)。
线程 0xd04 已退出,返回值为 259 (0x103)。
“System.Exception”类型的第一次机会异常在 Assembly-CSharp.DLL 中发生
“System.Exception”类型的异常在 Assembly-CSharp.DLL 中发生,并且未在托管/本机边界之前进行处理
“System.Exception”类型的第一次机会异常在 Assembly-CSharp.DLL 中发生
“System.Exception”类型的异常在 Assembly-CSharp.DLL 中发生,并且未在托管/本机边界之前进行处理
I’m boring by this problem for a long time, hope master can tell me how to solve this problem, I would be grateful!