Как заставить Unity проглатывать скрипты python?

Я двое суток, безуспешно пытаюсь заставить Unity корректно работать с python. Если не вдаваться в подробности, мне нужен, например, TensorFlow.

Я пытался использовать TensorFlow.NET. я использовал NuGetForUnity чтобы импортировать пакеты в юнити. Я плясал с бубнами, но Юнити отказывался как либо работать с этими пакетами.

Я пытался запустить скрипт питон из движка. И у меня получилось это осуществить благодаря Python Scripting. Но как я и предполагал, Юнити отказывается собирать проект с python на борту.

Как еще я не пытался заставить его проглотить python… запутался со всеми пакетами, со всеми ассетами, с виртуальной средой. Юнити наотрез отказывается собирать проект.

Я полагаю мы можем как в случае с Ml agent поднять питон отдельно и установить между ними соединение… Но не хотелось бы вынуждать пользователей с этим сталкиваться

Может у кого то есть опыт с положительным исходом? Вероятно я упускаю какую то важную деталь

Вы получите больше ответов, если опубликуете свою проблему на английском языке. Просто форум на английском языке, и люди здесь в основном говорят на английском. Также я уверен, что ваша проблема легко решаема, но я не хотел бы вводить вас в заблуждение, поскольку у меня нет большого опыта работы с TensorFlow.
(Я не говорю по-русски, это инструмент для перевода.)

Thanks, I’ll take that into account.
I had to install the python interpreter inside the project. I installed the packages I needed and now everything works great.

True, I had to delete a couple of files inside the tensorflow package, because Unity cursed and did not want to assemble the build. Maybe this will come back to haunt me in the future, but for now it doesn’t give me any problems)
Thank you)