当我把相机的属性,设置成如下图所示时,射线的碰撞到的点和我用鼠标点击的点有偏差

如果设置成 如下图所示时,就没有偏差了。
我想知道,如果相机的FOV角度小,会导致发射出的射线的碰撞的点和鼠标的点击的点有偏差吗?为什么会这样?还是说我的代码有问题?
public RaycastHit[] ScreenPointToRay(UdpDataReult udpDataReult)
{
ray = m_Camera.ScreenPointToRay(udpDataReult.src_point);
hitCount = Physics.RaycastNonAlloc(ray, hit, Mathf.Infinity, layerMask);
if (hitCount > 0)
{
hitInfo = new RaycastHit[3];
for (int i = 0; i < hit.Length; i++)
{
if (hit[i].transform == null)
continue;
if (hit[i].transform.gameObject.layer.Equals(llayerMask_Target_Int))
{
if (hitInfo[0].collider == null)
hitInfo[0] = hit[i];
if (hitInfo[0].distance > hit[i].distance)
hitInfo[0] = hit[i];
}
else if (hit[i].transform.gameObject.layer.Equals(layerMask_Default_Int))
{
if (hitInfo[1].collider == null)
hitInfo[1] = hit[i];
if (hitInfo[1].distance > hit[i].distance)
hitInfo[1] = hit[i];
}
else if (hit[i].transform.gameObject.layer.Equals(layerMaskSuimono_Water_Int))
{
if (hitInfo[2].collider == null)
hitInfo[2] = hit[i];
if (hitInfo[2].distance > hit[i].distance)
hitInfo[2] = hit[i];
}
if (hitInfo[0].collider != null && hitInfo[1].collider != null)
break;
}
}
else
hitInfo = new RaycastHit[2];
return hitInfo;
}


