Why it doesnt detect 2D Sphere Collider?

Hi! Im a new to programing i have kind of big problem with my 2D Sphere Collider.

I don’t know how to fix this issue. It might me more simple than i think.
Here’s the script:

void OnTriggerEnter2D (Collider2D collision)
{
   bool colizjaCircle = GetComponent<CircleCollider2D>();
   dotykaSciany = true;
   Debug.Log("Touching a wall!");
   slideParticle.Play();
   if (colizjaCircle && dotykaSciany)
   {            
       Debug.Log("Dotyka Sciany i podłogi!");
       slideParticle.Stop();
   }
}

thx if you will help me btw! ; )

Try this setup where you identify collider types by their tags

HashSet<Collider2D> DotykaneŚciany = new ();
HashSet<Collider2D> DotykanePodłogi = new ();
bool dotykaŚciany => DotykaneŚciany.Count!=0;
bool dotykaPodłogi => DotykanePodłogi.Count!=0;
void OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider )
{
    if( otherCollider.CompareTag("Ściana") )
    {
        DotykaneŚciany.Add( otherCollider );
    }
    else if( otherCollider.CompareTag("Podłoga") )
    {
        DotykanePodłogi.Add( otherCollider );
    }

    if( dotykaŚciany && dotykaPodłogi )
    {
        Debug.Log( "Dotyka ściany i podłogi!" , otherCollider );
        slideParticle.Stop();
    }

    if( dotykaŚciany && dotykaPodłogi==false )
    {
        Debug.Log( "Dotyka jedynie ściany!" , otherCollider );
        slideParticle.Play();
    }
}
void OnTriggerExit2D ( Collider2D otherCollider )
{
    if( otherCollider.CompareTag("Ściana") )
    {
        DotykaneŚciany.Remove( otherCollider );
    }
    else if( otherCollider.CompareTag("Podłoga") )
    {
        DotykanePodłogi.Remove( otherCollider );
    }
}