Hello friends, im tring to bake a model imported from 3d max to unity 3 without textures, with a standard material but the lightmapping tool give me a complete white texture…
i tried it with the unity primitives and it works, creat a texture with the shadows ,just to be sure that im using it right…
I attached a image, someone can help me telling what im doing wrong? i need to have a original texture in the model to bake it?
opa! um outro brasileiro! e ai cara? tudo bem? desculpe pra ou português terrível Sou brasileiro, mas nasceu nos Estados Unidos
de seu computador é muito velho ou beast lightmapper não vai trabalha. qual ano de Windows você está usando?
Eu acho que é sete, com o tema clássico mas eu não sei = P
A textura pode ser o problema, mas lightmapping um objeto em um lugar aberto pode ser a problema tambem, uma luz muito forte podge ser a problema. ou shader que voce uso em seu esqueleto pode ser a problema tambem. uma cor que é um tom de branco muito brilhante pode fazer esse defeito, tambem.
mas o esqueleto não tem nada o que você está querendo o resultado final se?
Ola Nelson, seu português não é tão ruim assim, deve ser melhor que meu ingles …
O windows é o 7 com tema clássico, acho que ele é mais leve,
Sobre o software, bom, eu quero criar um UV map e adicionar mais detalhes alem de ter um mapa de sombreamento melhor… eu consegui criar o UV map no 3d max, mas ele não foi importado…
acho que o problema e algo com mapeamento, este arquivo criado tem apenas 32 pixels…
recebi algumas dicas aqui no forum, vou testar e dou o retorno